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Brightwell Games App · Jeux de cartes et de motifs au quotidien

Un ensemble tranquille de jeux de cartes pour chaque jour, avec de grandes cartes et sans précipitation.

Six jeux de cartes et de motifs d'esprit classique vous attendent dans votre navigateur, chacun avec trois niveaux. Chaque jour, une série de trois jeux prend environ dix minutes, et toute l'étagère est à vous quand l'envie vous prend d'une partie plus longue.

  • Accès en ligne juste après le paiement
  • Fonctionne dans votre navigateur
  • Rien à installer
Réussite · Table ouverte AnnulerCoups 14
  • 6jeux de cartes et de motifs
  • 18niveaux au total, trois pour chaque jeu
  • 3jeux dans chaque série du jour
  • 10minutes environ pour une série complète

Pourquoi Brightwell Games App

Des jeux de cartes pensés pour un moment sans hâte.

La table est disposée pour que vous n'ayez qu'à vous asseoir et à jouer. Rien ne clignote, rien ne décompte, et rien ne réclame votre attention hormis les cartes.

Des cartes lisibles d'un coup d'œil

Chaque carte porte une grande valeur et son enseigne dans deux coins. Choisissez des cartes de taille standard, grande ou très grande, et activez les enseignes en quatre couleurs si vous aimez que chaque enseigne ait sa propre couleur.

Une série qui tient dans une pause-café

Chaque jour, l'application dispose trois jeux, l'un après l'autre, qui prennent ensemble environ dix minutes. Vous pouvez vous arrêter après n'importe quel jeu et reprendre le reste plus tard.

Ni chrono, ni classement, ni publicité

Il n'y a aucun minuteur, sauf si vous en activez un, aucun classement et aucune publicité entre les jeux. Vos records ne regardent que vous, et le retour en arrière fait partie de la table.

Trois niveaux dans chaque jeu

Chaque jeu commence en douceur et monte deux fois d'un cran. Restez au niveau le plus facile aussi longtemps que vous le souhaitez, ou montez quand un niveau vous semble trop familier.

Les jeux

Six jeux, chacun avec trois niveaux.

Des cartes à jouer ordinaires et de simples tuiles colorées, avec des règles traditionnelles que l'on suit sans lire de notice. Chaque niveau est indiqué ici sous le nom qu'il porte dans l'application.

Jeu de table

Réussite

Construisez quatre piles par enseigne, de l'As au Roi, en déplaçant des cartes entre sept colonnes, avec une pioche où puiser.

  1. Niveau 1 Table ouverte
  2. Niveau 2 Table posée
  3. Niveau 3 Table pleine

Jeu de mémoire

Paires

Retournez deux cartes à la fois et trouvez chaque paire, en vous rappelant où vous avez vu chaque carte.

  1. Niveau 1 Grille d'échauffement
  2. Niveau 2 Grille de table
  3. Niveau 3 Grand étalage

Jeu de table

Pyramide

Dégagez une pyramide de cartes en retirant les paires dont la somme fait 13, ainsi que les Rois seuls.

  1. Niveau 1 Petite cime
  2. Niveau 2 Cime classique
  3. Niveau 3 Sommet

Jeu de mémoire

Parcours de motifs

Regardez une séquence de tuiles s'allumer, puis touchez les mêmes tuiles dans le même ordre, avec une étape de plus à chaque manche.

  1. Niveau 1 Quatre tuiles
  2. Niveau 2 Six tuiles
  3. Niveau 3 Neuf tuiles

Jeu de discernement

L'intrus

Une rangée de cartes obéit à une même règle, sauf une : trouvez la carte qui n'a pas sa place.

  1. Niveau 1 Bien en vue
  2. Niveau 2 Règle cachée
  3. Niveau 3 Deux règles

Jeu de discernement

Plus haut ou plus bas

Devinez si la carte suivante sera plus haute ou plus basse que celle posée sur la table, sans autre enjeu que votre propre score.

  1. Niveau 1 Série courte
  2. Niveau 2 Série régulière
  3. Niveau 3 Série longue

Essayez ici

Jouez ici même une manche de Paires.

Voici le niveau 1, la Grille d'échauffement : six paires, disposées sur une grille de 4 par 3. Une paire se compose de deux cartes de même valeur et de même couleur.

  • Regardez les cartes aussi longtemps que vous le souhaitez, puis touchez Prêt pour les retourner.
  • Retournez deux cartes à la fois. Une paire reste face visible.
  • Les cartes qui ne correspondent pas restent visibles jusqu'à votre prochaine touche : il n'y a donc aucune course contre la montre.

Le niveau 2 compte 20 cartes et aucun premier regard. Le niveau 3 compte 30 cartes, avec des quasi-paires de l'autre couleur.

Paires · Grille d'échauffement

Tours 0 · Paires 0 sur 6

Regardez les cartes, puis touchez Prêt pour les retourner.

La série du jour

Trois jeux par jour, environ dix minutes.

La série de chaque jour prend un jeu dans chacune de trois familles, toujours dans le même ordre : un jeu de table, un jeu de mémoire, puis un jeu de discernement.

  • Les jeux de table sont la Réussite et la Pyramide, environ 4 minutes chacun dans leur format quotidien.
  • Les jeux de mémoire sont les Paires et le Parcours de motifs, environ 3 minutes chacun.
  • Les jeux de discernement sont L'intrus et Plus haut ou plus bas, environ 3 minutes chacun.
  • Chaque jeu utilise le niveau que vous avez choisi pour lui, le niveau 2 tant que vous ne le changez pas.
  • Vous pouvez vous arrêter entre deux jeux, et la série compte comme terminée à la fin du troisième jeu.

La série n'est jamais obligatoire. Passez-la un jour quelconque et jouez plutôt ce que vous voulez sur l'étagère de jeu libre.

La rotation sur 8 jours

Avec deux jeux dans chaque famille, il existe 8 séries possibles. L'application les parcourt toutes dans un ordre fixe, une par jour, si bien que chaque jeu apparaît exactement quatre fois en huit jours. Les donnes et les énigmes changent chaque jour, même quand les trois mêmes jeux reviennent.

  1. Jour 1Réussite · Paires · L'intrus
  2. Jour 2Pyramide · Paires · L'intrus
  3. Jour 3Réussite · Parcours de motifs · L'intrus
  4. Jour 4Pyramide · Parcours de motifs · L'intrus
  5. Jour 5Réussite · Paires · Plus haut ou plus bas
  6. Jour 6Pyramide · Paires · Plus haut ou plus bas
  7. Jour 7Réussite · Parcours de motifs · Plus haut ou plus bas
  8. Jour 8Pyramide · Parcours de motifs · Plus haut ou plus bas

Tout ce qui est sur la table

Des records, un journal de parties et des réglages à votre goût.

Au-delà des jeux eux-mêmes, l'application garde discrètement la trace de votre façon de jouer et vous laisse dresser la table comme vous l'aimez. Les écrans ci-dessous sont des exemples.

  • Étagère de jeu libre

    Les 18 niveaux de jeu au même endroit. Choisissez n'importe quel jeu, à n'importe quel niveau, dans l'ordre que vous voulez, aussi souvent que vous le voulez.

  • Records personnels

    Les meilleures marques de chaque jeu et de chaque niveau, ainsi que les jours où vous avez joué. Elles ne sont jamais comparées à celles de quelqu'un d'autre.

  • Journal de parties

    Chaque partie jouée est notée à sa date, avec votre score et, d'une simple touche, votre ressenti. Ajoutez une ligne de votre cru si vous le souhaitez, et imprimez un mois.

  • Retour en arrière et pause

    Annulez un coup dans les jeux de cartes, et laissez n'importe quelle partie à moitié jouée pour la reprendre plus tard.

  • Réglages de la table

    Taille des cartes, trois dos de cartes, enseignes en quatre couleurs, son, rythme du Parcours de motifs, minuteur facultatif et niveau par défaut pour chaque jeu.

  • Cinq langues

    Disponible en anglais, en français, en espagnol, en italien et en allemand, et vous pouvez en changer quand vous le souhaitez.

Comment ça marche

Du paiement à votre première partie en quatre étapes.

  1. 1

    Choisissez et payez

    Choisissez votre devise dans l'offre ci-dessous, puis payez sur la page de paiement sécurisée.

  2. 2

    Votre accès est prêt

    Votre produit est disponible en ligne dès que le paiement est confirmé.

  3. 3

    Ouvrez-le dans votre navigateur

    Utilisez un téléphone, une tablette ou un ordinateur. Choisissez une fois votre langue et la taille des cartes, et la table s'en souvient.

  4. 4

    Jouez la série du jour

    Trois jeux, environ dix minutes. Ensuite, l'étagère est ouverte pour tout ce qui vous fait envie.

Contenu

Le catalogue complet : 6 jeux et 18 niveaux.

Chacun des jeux ci-dessous comprend les trois niveaux dès le premier jour. Ouvrez les règles d'un jeu pour voir exactement comment il est installé et ce qui change d'un niveau à l'autre.

Réussite

Réussite classique à sept colonnes · Jeu de table

  1. Niveau 1 Table ouverte Piochez une carte à la fois, avec indices et annulation à volonté.
  2. Niveau 2 Table posée Toujours une carte à la fois, mais les passages dans la pioche et les indices sont comptés.
  3. Niveau 3 Table pleine Piochez trois cartes à la fois, sans indices et avec une courte annulation.
Règles et mise en place de la Réussite

Sept colonnes sont distribuées de gauche à droite avec 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes, seule la dernière carte de chaque colonne étant face visible ; les 24 cartes restantes forment la pioche. Quatre piles par enseigne, en haut, se construisent par ordre croissant, de l'As au Roi. Dans les colonnes, les cartes se construisent par ordre décroissant, en alternant les couleurs (un 6 rouge sur un 7 noir). Une carte face visible, ou toute une suite de cartes face visible, peut être déplacée sur une colonne dont la dernière carte a une valeur supérieure d'un cran et est de l'autre couleur. Seul un Roi, ou une suite commençant par un Roi, peut être déplacé sur une colonne vide. Lorsque la dernière carte face cachée d'une colonne est découverte, elle est retournée face visible. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes se trouvent sur les piles par enseigne.

  • Table ouverte. Donne standard. Chaque donne est vérifiée à l'avance pour qu'une solution gagnante existe. Piochez une carte à la fois. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez. Les indices et l'annulation sont disponibles à tout moment, aussi souvent que vous le voulez.
  • Table posée. Donne standard. Chaque donne est vérifiée à l'avance pour qu'une solution gagnante existe. Piochez une carte à la fois. Vous pouvez parcourir la pioche trois fois. Vous disposez de trois indices par partie et pouvez annuler vos dix derniers coups.
  • Table pleine. Donne standard issue d'un simple mélange : une solution gagnante n'est donc pas garantie. Piochez trois cartes à la fois ; seule la carte du dessus des trois cartes piochées peut être jouée. Vous pouvez parcourir la pioche trois fois. Les indices sont désactivés et vous pouvez annuler vos trois derniers coups.

Dans la série du jour : donne rapide, avec les quatre As déjà placés sur les piles par enseigne et une pioche de 20 cartes.

Paires

Paires à retrouver, cartes face cachée · Jeu de mémoire

  1. Niveau 1 Grille d'échauffement Six paires sur une grille de 4 par 3, avec un regard sur les cartes avant qu'elles ne soient retournées.
  2. Niveau 2 Grille de table Dix paires sur une grille de 5 par 4, jouées sans premier regard.
  3. Niveau 3 Grand étalage Quinze paires sur une grille de 6 par 5, avec des quasi-paires mêlées aux autres.
Règles et mise en place des Paires

Les cartes sont posées face cachée sur une grille. À chaque tour, vous retournez deux cartes. Une paire se compose de deux cartes de même valeur et de même couleur (un 7 rouge et l'autre 7 rouge, par exemple) ; une paire trouvée reste face visible. Si les deux cartes ne correspondent pas, elles restent face visible jusqu'à votre prochaine touche, puis sont retournées de nouveau : il n'y a donc jamais de course contre la montre. La partie est gagnée lorsque toutes les paires ont été trouvées.

  • Grille d'échauffement. 12 cartes sur une grille de 4 par 3 : six valeurs différentes, une paire de chacune. Avant le premier tour, toutes les cartes sont montrées face visible jusqu'à ce que vous touchiez Prêt. Étudiez les cartes aussi longtemps que vous le souhaitez, touchez Prêt, puis jouez comme décrit. Comme il n'y a qu'une paire de chaque valeur, chaque carte n'a qu'une seule correspondante.
  • Grille de table. 20 cartes sur une grille de 5 par 4 : dix valeurs différentes, une paire de chacune. Il n'y a pas de premier regard. Jouez comme décrit, avec les cartes face cachée dès le départ. Un compteur de tours tient votre total.
  • Grand étalage. 30 cartes sur une grille de 6 par 5 : huit valeurs. Sept de ces valeurs apparaissent sous la forme de deux paires, l'une rouge et l'autre noire, et la huitième apparaît sous la forme d'une seule paire. Il n'y a pas de premier regard. Jouez comme décrit. Comme une valeur peut apparaître dans les deux couleurs, une carte de la bonne valeur mais de la mauvaise couleur ne forme pas une paire.

Dans la série du jour : le niveau que vous avez choisi, joué tel quel.

Pyramide

Paires dont la somme fait 13 · Jeu de table

  1. Niveau 1 Petite cime Une petite pyramide de cinq rangées et autant de passages dans la pioche que vous le souhaitez.
  2. Niveau 2 Cime classique La pyramide complète de sept rangées, avec deux passages dans la pioche.
  3. Niveau 3 Sommet Sept rangées, un seul passage et aucun indice d'association.
Règles et mise en place de la Pyramide

Les cartes sont posées face visible en une pyramide de rangées, chaque carte chevauchant les deux cartes situées en dessous. Une carte est libre lorsqu'aucune carte ne la chevauche. Les cartes ont ces valeurs : As 1, cartes numérotées leur numéro, Valet 11, Dame 12, Roi 13. Vous retirez deux cartes libres dont les valeurs font 13 au total (un 6 et un 7, une Dame et un As), ou un Roi libre seul. Les cartes restantes forment une pioche : vous retournez une carte à la fois sur une défausse, et la carte du dessus de la défausse peut être associée à une carte libre de la pyramide, ou retirée seule s'il s'agit d'un Roi. La partie est gagnée lorsque la pyramide est dégagée.

  • Petite cime. Une pyramide de cinq rangées (15 cartes) et une pioche de 15 cartes, prises dans le jeu. Retournez la pioche une carte à la fois, et parcourez-la autant de fois que vous le souhaitez. Une touche sur une carte libre montre toutes les cartes avec lesquelles elle peut être associée.
  • Cime classique. Une pyramide de sept rangées (28 cartes) et une pioche de 24 cartes. Retournez la pioche une carte à la fois. Vous pouvez la parcourir deux fois. Les indices d'association au toucher sont activés.
  • Sommet. Une pyramide de sept rangées (28 cartes) et une pioche de 24 cartes. Retournez la pioche une carte à la fois et ne la parcourez qu'une seule fois. Les indices d'association au toucher sont désactivés.

Dans la série du jour : une pyramide de cinq rangées avec la pioche du niveau 1.

Parcours de motifs

Répétez une séquence de tuiles de plus en plus longue · Jeu de mémoire

  1. Niveau 1 Quatre tuiles Un plateau de 2 par 2, huit manches et autant de secondes chances que nécessaire.
  2. Niveau 2 Six tuiles Un plateau de 3 par 2, dix manches et trois secondes chances.
  3. Niveau 3 Neuf tuiles Un plateau de 3 par 3, douze manches, une seconde chance et une séquence à l'envers pour finir.
Règles et mise en place du Parcours de motifs

Un plateau de tuiles colorées est affiché. À chaque manche, le plateau allume une séquence de tuiles, l'une après l'autre, et vous la répétez en touchant les tuiles dans le même ordre. À chaque manche, la séquence compte une tuile de plus. Si vous touchez une mauvaise tuile, vous pouvez utiliser une seconde chance : la même séquence est montrée de nouveau et vous réessayez. Le rythme des lumières se choisit dans les Réglages (lent ou régulier). Le parcours est terminé lorsque vous achevez la dernière manche du niveau.

  • Quatre tuiles. Quatre tuiles sur un plateau de 2 par 2. La première séquence compte 2 tuiles, et la dernière manche en compte 9. Il y a 8 manches. Autant de secondes chances que nécessaire. Vous pouvez demander que la séquence soit montrée de nouveau avant de commencer à toucher.
  • Six tuiles. Six tuiles sur un plateau de 3 par 2. La première séquence compte 3 tuiles, et la dernière manche en compte 12. Il y a 10 manches. Vous disposez de trois secondes chances pour l'ensemble du parcours. La séquence peut être montrée de nouveau avant que vous ne commenciez à toucher.
  • Neuf tuiles. Neuf tuiles sur un plateau de 3 par 3. La première séquence compte 3 tuiles, et la dernière manche en compte 14. Il y a 12 manches. Dans les manches 1 à 8, vous répétez la séquence dans l'ordre montré. Dans les manches 9 à 12, vous la répétez à l'envers, la dernière tuile en premier, et l'écran vous le signale avant le début de la manche. Vous disposez d'une seconde chance pour l'ensemble du parcours.

Dans la série du jour : les six premières manches du niveau que vous avez choisi.

L'intrus

Repérez la carte qui rompt le motif · Jeu de discernement

  1. Niveau 1 Bien en vue Cinq cartes, et la règle vous est annoncée avant que vous ne répondiez.
  2. Niveau 2 Règle cachée Six cartes, et c'est à vous de trouver la règle.
  3. Niveau 3 Deux règles Sept cartes qui obéissent à deux règles à la fois.
Règles et mise en place de L'intrus

Chaque énigme montre une rangée de cartes. Toutes sauf une obéissent à la même règle, et vous touchez celle qui n'y obéit pas. Chaque énigme comporte exactement une carte intruse. Après chaque réponse, la règle est indiquée en une ligne, que vous ayez eu juste ou non. Une série compte huit énigmes, et votre score est le nombre d'intrus trouvés.

  • Bien en vue. Cinq cartes par énigme. La règle est l'une des suivantes : toutes de la même couleur, toutes de la même enseigne, ou toutes des figures. La règle est imprimée au-dessus de la rangée, et vous touchez la carte qui la rompt.
  • Règle cachée. Six cartes par énigme. La règle est l'une des suivantes : même couleur, même enseigne, toutes de valeur paire, toutes de valeur impaire, toutes des figures, toutes des cartes numérotées, ou valeurs en ordre croissant de gauche à droite. La règle n'est pas imprimée. Vous la déduisez des cartes et touchez celle qui la rompt.
  • Deux règles. Sept cartes par énigme. La règle combine deux des attributs du niveau 2, par exemple rouge et paire, ou même enseigne et ordre croissant. La règle n'est pas imprimée. La carte intruse rompt au moins l'une des deux parties, et toutes les autres respectent les deux.

Dans la série du jour : cinq énigmes du niveau que vous avez choisi.

Plus haut ou plus bas

Une série de pronostics sans pression · Jeu de discernement

  1. Niveau 1 Série courte Quinze tours, une bande des cartes déjà vues et trois indices de couleur.
  2. Niveau 2 Série régulière Vingt tours, la bande des cartes déjà vues et trois passes.
  3. Niveau 3 Série longue Vingt-six tours, sans bande des cartes déjà vues et une seule passe.
Règles et mise en place de Plus haut ou plus bas

Un jeu mélangé est distribué une carte à la fois. Une carte est face visible sur la table ; vous devinez si la suivante sera plus haute ou plus basse, puis la carte suivante est retournée. Une bonne réponse rapporte un point. Une mauvaise réponse ne rapporte rien et la série continue. Si la carte suivante a la même valeur, le tour ne compte pas et n'est pas noté. L'As est la carte la plus basse et le Roi la plus haute. La série prend fin après le nombre de tours prévu pour le niveau, et votre score est le nombre de bonnes réponses.

  • Série courte. 15 tours. Une bande en bas montre les valeurs déjà sorties. Vous avez trois indices de couleur par série : un indice vous dit si la carte suivante est rouge ou noire.
  • Série régulière. 20 tours. La bande des valeurs déjà sorties est affichée. Vous avez trois passes par série : une passe écarte la carte posée sur la table et en retourne une nouvelle sans que vous ayez à deviner. Les indices de couleur sont désactivés.
  • Série longue. 26 tours. La bande des valeurs déjà sorties est masquée. Vous avez une passe par série. Les indices de couleur sont désactivés. C'est à vous de suivre les cartes.

Dans la série du jour : douze tours du niveau que vous avez choisi.

Est-ce fait pour vous ?

À qui cela convient, et ce que ce n'est pas.

Cela vous convient si vous

  • aimez une partie de cartes tranquille avec une tasse de café.
  • préférez de grandes cartes bien lisibles.
  • aimez une courte habitude quotidienne que vous pouvez sauter sans histoire.
  • voulez des jeux aux règles simples et à la difficulté qui monte doucement.
  • préférez jouer seul, à votre rythme, plutôt que contre d'autres personnes.

Ce n'est pas ce que vous cherchez si vous voulez

  • des jeux d'action rapides ou quoi que ce soit qui se joue contre la montre.
  • des tables multijoueurs, des classements ou des tableaux de scores.
  • des jeux avec des paris, des mises ou de l'argent sous quelque forme que ce soit : il n'y en a aucun.
  • une promesse sur ce que jouer fera pour vous : l'application n'en fait aucune.

Accès et facturation

Les faits simples sur l'accès et la facturation.

Accès

Tout ce que nous vendons est numérique : rien n'est expédié. Votre produit est disponible en ligne dès que le paiement est confirmé.

L'application fonctionne dans le navigateur d'un téléphone, d'une tablette ou d'un ordinateur, et il n'y a rien à installer.

Disponible en anglais, en français, en espagnol, en italien et en allemand.

Abonnement

Les abonnements sont conclus pour une durée indéterminée, sans durée minimale. Chaque période de facturation indiquée avant le paiement (par exemple un mois ou 3 mois) est facturée à l'avance, et vous pouvez résilier en ligne à tout moment, avec effet à la fin de la période déjà payée.

La résiliation ne demande que quelques clics sur la page « Résilier votre contrat ».

Remboursements et rétractation

Remboursement sous 7 jours : dans les 7 jours suivant tout débit, vous pouvez nous demander de vous rembourser ce débit en totalité, même si vous avez déjà utilisé le produit. Nous proposons cette possibilité à titre volontaire, en plus de vos droits légaux (y compris tout droit légal de rétractation), qu'elle ne réduit pas.

Le texte intégral figure dans nos pages Politique de remboursement et Droit de rétractation.

L'offre

Brightwell Games App, mois après mois.

Un seul abonnement, avec tout ce qui est décrit sur cette page et sans durée minimale.

Ce qui est inclus

  • 6 jeux de cartes et de motifs, chacun avec 3 niveaux : 18 niveaux au total.
  • Une série du jour de 3 jeux, d'environ 10 minutes, selon une rotation de 8 séries.
  • L'étagère de jeu libre, avec chaque jeu à chaque niveau.
  • Des records personnels et un journal de parties.
  • Des réglages pour la taille des cartes, les enseignes en quatre couleurs, le son et le rythme.
  • Disponible en anglais, en français, en espagnol, en italien et en allemand.

Informations générales uniquement. Nos produits proposent des informations pratiques générales et des outils du quotidien. Ils ne constituent pas un conseil médical, psychologique, nutritionnel, juridique ou financier et ne promettent aucun résultat particulier. Pour un conseil adapté à votre propre situation, adressez-vous à un professionnel qualifié.

L'entreprise

Conçu et exploité par SDC Digital Group LLC

SDC Digital Group LLC est une société à responsabilité limitée du Wyoming dont le siège principal se trouve à Doral, en Floride. Nous créons des applications web pratiques pour la vie quotidienne à la maison, et Brightwell Games App en fait partie.

Une question sur l'application, votre accès ou votre facturation ? Écrivez à support@sdcdigitalgroup.com.

Notre équipe répond dans un délai de 48 heures ouvrées, du lundi au vendredi.

Les informations sur l'entreprise figurent dans les Mentions légales.

Questions

Questions fréquentes

Que reçois-je exactement ?

Vous obtenez Brightwell Games App : 6 jeux de cartes et de motifs avec 3 niveaux chacun, une série du jour de 3 jeux d'environ 10 minutes, une étagère de jeu libre, des records personnels et un journal de parties.

Quels jeux sont inclus, et en quoi les niveaux diffèrent-ils ?

Les jeux sont la Réussite, les Paires, la Pyramide, le Parcours de motifs, L'intrus et Plus haut ou plus bas. Dans chacun, le niveau 1 est le plus doux, le niveau 2 ajoute quelques limites ou une disposition plus grande, et le niveau 3 est le plus exigeant. Les règles complètes de chaque niveau figurent dans le catalogue ci-dessus.

Qu'est-ce que la série du jour ?

Chaque jour, l'application dispose trois jeux dans un ordre fixe : un jeu de table, un jeu de mémoire et un jeu de discernement. Ensemble, ils prennent environ 10 minutes. Vous pouvez vous arrêter entre deux jeux, et vous pouvez passer la série n'importe quel jour.

Sur quels appareils et navigateurs fonctionne-t-elle ?

Elle fonctionne dans le navigateur d'un téléphone, d'une tablette ou d'un ordinateur, sans rien à installer. Une version récente de n'importe quel navigateur courant suffit.

Dans quelles langues est-ce disponible ?

Disponible en anglais, en français, en espagnol, en italien et en allemand. Vous pouvez changer de langue quand vous le souhaitez.

Comment obtenir mon accès après le paiement ?

Tout ce que nous vendons est numérique : rien n'est expédié. Votre produit est disponible en ligne dès que le paiement est confirmé.

Et si je n'arrive pas à ouvrir mon accès ?

Si votre produit ne s'ouvre pas, écrivez à support@sdcdigitalgroup.com. Nous rétablirons votre accès ou, si ce n'est pas possible, nous annulerons la commande et vous la rembourserons.

Ma progression est-elle enregistrée ?

Oui. Vos records, votre journal et vos réglages sont enregistrés automatiquement dans votre espace personnel. Consultez notre Politique de confidentialité pour les détails.

Y a-t-il des minuteurs, des classements ou de la publicité ?

Non. Il n'y a aucun minuteur, sauf si vous en activez un dans les réglages, aucun classement et aucune publicité. Vos records ne regardent que vous.

Puis-je agrandir les cartes ?

Oui. Choisissez des cartes de taille standard, grande ou très grande dans les réglages. Vous pouvez aussi activer les enseignes en quatre couleurs, qui donnent à chaque enseigne sa propre couleur en plus de sa propre forme.

S'agit-il de jeux sous licence ou de marque ?

Non. L'application utilise un jeu ordinaire de 52 cartes et des jeux de cartes traditionnels auxquels chacun peut jouer, ainsi qu'un jeu de motifs avec de simples tuiles colorées. Les noms et les niveaux sont les nôtres.

Comment fonctionne la facturation ?

Brightwell Games App est un abonnement mensuel. Il coûte 29,00 USD par mois ou 67,00 EUR par mois, selon la devise que vous choisissez dans l'offre.

Les prix sont proposés en dollars américains (USD) et en euros (EUR). Vous choisissez la devise avant d'accéder à la page de paiement, et vous êtes débité dans la devise et pour le montant qui y sont indiqués. Si votre carte est libellée dans une autre devise, votre banque peut appliquer son propre taux de conversion et ses propres frais.

Les abonnements sont conclus pour une durée indéterminée, sans durée minimale. Chaque période de facturation indiquée avant le paiement (par exemple un mois ou 3 mois) est facturée à l'avance, et vous pouvez résilier en ligne à tout moment, avec effet à la fin de la période déjà payée.

Comment résilier ?

Vous pouvez résilier en ligne quand vous le souhaitez sur notre page de résiliation (« Résilier votre contrat », accessible en bas de chaque page) ou en écrivant à support@sdcdigitalgroup.com depuis l'adresse e-mail utilisée pour la commande. Aucun motif n'est exigé, et nous acceptons toute demande de résiliation claire.

Votre résiliation prend effet à compter du moment où nous la recevons : le renouvellement automatique s'arrête et vous ne serez plus débité. Votre accès reste ouvert jusqu'à la fin de la période que vous avez déjà payée. Si un renouvellement est encore débité après que nous avons reçu votre demande, nous vous le remboursons en totalité.

Qu'en est-il des remboursements et de la rétractation ?

Remboursement sous 7 jours : dans les 7 jours suivant tout débit, vous pouvez nous demander de vous rembourser ce débit en totalité, même si vous avez déjà utilisé le produit. Nous proposons cette possibilité à titre volontaire, en plus de vos droits légaux (y compris tout droit légal de rétractation), qu'elle ne réduit pas.

Les consommateurs de l'Union européenne ou de l'Espace économique européen disposent d'un droit légal de rétractation de 14 jours à compter de la conclusion du contrat, sans avoir à donner de motif. Vous pouvez vous rétracter en ligne sur notre page de rétractation (« Renoncer au contrat ici », accessible en bas de chaque page) ou en écrivant à support@sdcdigitalgroup.com.

Que verrai-je sur mon relevé bancaire ?

Sur votre relevé bancaire ou de carte, nos débits apparaissent sous un libellé contenant « SDC DIGITAL » ou « DIGITAL » ; le libellé exact peut varier selon le produit et la banque.

Vous ne reconnaissez pas un débit ? Écrivez à support@sdcdigitalgroup.com en nous indiquant la date, le montant et les quatre derniers chiffres de la carte. N'envoyez jamais le numéro complet de votre carte ni son code de sécurité.

S'agit-il d'un conseil, de quelque nature que ce soit ?

Informations générales uniquement. Nos produits proposent des informations pratiques générales et des outils du quotidien. Ils ne constituent pas un conseil médical, psychologique, nutritionnel, juridique ou financier et ne promettent aucun résultat particulier. Pour un conseil adapté à votre propre situation, adressez-vous à un professionnel qualifié.

Comment contacter l'assistance ?

Écrivez à support@sdcdigitalgroup.com. Notre équipe répond dans un délai de 48 heures ouvrées, du lundi au vendredi.

Votre table est dressée pour la série du jour.

Trois jeux, environ dix minutes, et toute une étagère de cartes pour quand vous en voulez davantage.

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