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Brightwell Games App · Juegos diarios de cartas y patrones

Un conjunto tranquilo de juegos de cartas para cada día, con cartas grandes y sin prisas.

Seis juegos de cartas y de patrones de estilo clásico le esperan en su navegador, cada uno con tres niveles. Cada día, una tanda de tres dura unos diez minutos, y toda la estantería es suya cuando le apetezca una partida más larga.

  • Acceso en línea inmediatamente después del pago
  • Funciona en su navegador
  • Nada que instalar
Solitario · Mesa Abierta DeshacerMovimientos 14
  • 6juegos de cartas y de patrones
  • 18niveles en total, tres por cada juego
  • 3juegos en cada tanda diaria
  • 10minutos, aproximadamente, para una tanda completa

Por qué Brightwell Games App

Juegos de cartas pensados para un momento sin prisas.

La mesa está dispuesta para que simplemente se siente y juegue. Nada parpadea, nada cuenta atrás y nada pide su atención salvo las cartas.

Cartas que se leen de un vistazo

Las caras llevan un valor y un palo grandes en dos esquinas. Elija cartas estándar, grandes o extragrandes y active los palos de cuatro colores si prefiere que cada palo tenga su propio color.

Una tanda que cabe en una pausa para el café

Cada día la aplicación prepara tres juegos, uno tras otro, que juntos duran unos diez minutos. Puede parar después de cualquier juego y volver al resto más tarde.

Sin reloj, sin clasificación, sin anuncios

No hay temporizadores a menos que active uno, ni tablas de clasificación, ni anuncios entre juegos. Sus récords son solo suyos y deshacer forma parte de la mesa.

Tres niveles en cada juego

Cada juego empieza con suavidad y sube dos veces. Quédese en el nivel más fácil el tiempo que quiera o suba cuando un nivel le resulte demasiado familiar.

Los juegos

Seis juegos, cada uno con tres niveles.

Cartas de baraja corrientes y fichas de colores lisas, con reglas tradicionales que puede seguir sin leer un manual. Cada nivel figura aquí con el nombre que tiene en la aplicación.

Juego de mesa

Solitario

Forme cuatro montones por palos del As al Rey moviendo cartas entre siete columnas, con un mazo del que robar.

  1. Nivel 1 Mesa Abierta
  2. Nivel 2 Mesa Constante
  3. Nivel 3 Mesa Completa

Juego de memoria

Parejas

Dé la vuelta a dos cartas cada vez y encuentre todas las parejas, recordando dónde vio cada carta.

  1. Nivel 1 Cuadrícula de Calentamiento
  2. Nivel 2 Cuadrícula de Mesa
  3. Nivel 3 Tablero Completo

Juego de mesa

Pirámide

Despeje una pirámide de cartas retirando parejas que sumen 13, y los Reyes solos.

  1. Nivel 1 Pico Bajo
  2. Nivel 2 Pico Clásico
  3. Nivel 3 Cumbre

Juego de memoria

Camino de Patrones

Mire cómo se iluminan en secuencia unas fichas y pulse después las mismas fichas en el mismo orden, con un paso más en cada ronda.

  1. Nivel 1 Cuatro Fichas
  2. Nivel 2 Seis Fichas
  3. Nivel 3 Nueve Fichas

Juego de criterio

El Intruso

Una fila de cartas comparte una regla, salvo una carta: encuentre la que no pertenece.

  1. Nivel 1 A la Vista
  2. Nivel 2 Regla Oculta
  3. Nivel 3 Dos Reglas

Juego de criterio

Mayor o Menor

Adivine si la siguiente carta será mayor o menor que la que está sobre la mesa, sin nada en juego salvo su propia puntuación.

  1. Nivel 1 Racha Corta
  2. Nivel 2 Racha Constante
  3. Nivel 3 Racha Larga

Pruébelo aquí

Juegue aquí mismo una ronda de Parejas.

Este es el Nivel 1, la Cuadrícula de Calentamiento: seis parejas, dispuestas en una cuadrícula de 4 por 3. Una pareja son dos cartas del mismo valor y del mismo color.

  • Mire las cartas el tiempo que quiera y pulse Listo para darles la vuelta.
  • Dé la vuelta a dos cartas cada vez. Una pareja se queda boca arriba.
  • Las cartas que no coinciden siguen visibles hasta su siguiente pulsación, así que no hay carrera contra el reloj.

El Nivel 2 tiene 20 cartas y no hay primera mirada. El Nivel 3 tiene 30 cartas, con casi coincidencias en el otro color.

Parejas · Cuadrícula de Calentamiento

Turnos 0 · Parejas 0 de 6

Mire las cartas y pulse Listo para darles la vuelta.

La tanda diaria

Tres juegos al día, unos diez minutos.

La tanda de cada día toma un juego de cada una de tres familias, siempre en el mismo orden: un juego de mesa, un juego de memoria y un juego de criterio.

  • Los juegos de mesa son Solitario y Pirámide, unos 4 minutos cada uno en su tamaño diario.
  • Los juegos de memoria son Parejas y Camino de Patrones, unos 3 minutos cada uno.
  • Los juegos de criterio son El Intruso y Mayor o Menor, unos 3 minutos cada uno.
  • Cada juego usa el nivel que haya elegido para él, el Nivel 2 hasta que lo cambie.
  • Puede parar entre juegos y la tanda cuenta como terminada cuando se acaba el tercer juego.

La tanda nunca es obligatoria. Sáltesela cualquier día y juegue lo que quiera de la estantería de juego libre.

La rotación de 8 días

Con dos juegos en cada familia hay 8 tandas posibles. La aplicación las recorre todas en un orden fijo, una al día, de modo que cada juego aparece exactamente cuatro veces en ocho días. Las manos y los rompecabezas cambian cada día, aunque vuelvan los mismos tres juegos.

  1. Día 1Solitario · Parejas · El Intruso
  2. Día 2Pirámide · Parejas · El Intruso
  3. Día 3Solitario · Camino de Patrones · El Intruso
  4. Día 4Pirámide · Camino de Patrones · El Intruso
  5. Día 5Solitario · Parejas · Mayor o Menor
  6. Día 6Pirámide · Parejas · Mayor o Menor
  7. Día 7Solitario · Camino de Patrones · Mayor o Menor
  8. Día 8Pirámide · Camino de Patrones · Mayor o Menor

Todo sobre la mesa

Récords, un diario de partidas y ajustes a su medida.

Además de los juegos en sí, la aplicación lleva un registro discreto de cómo juega y le deja preparar la mesa a su gusto. Las pantallas de abajo son ejemplos.

  • Estantería de juego libre

    Los 18 niveles de juego en un solo lugar. Elija cualquier juego en cualquier nivel, en cualquier orden y tantas veces como quiera.

  • Récords personales

    Las mejores marcas de cada juego y nivel, y los días que ha jugado. Nunca se comparan con las de nadie más.

  • Diario de partidas

    Cada partida que juega queda anotada con su fecha, su puntuación y una pulsación para indicar cómo le fue. Añada una línea propia si lo desea e imprima un mes.

  • Deshacer y pausa

    Retroceda una jugada en los juegos de cartas y deje cualquier juego a medias para continuar más tarde.

  • Ajustes de la mesa

    Tamaño de las cartas, tres reversos, palos de cuatro colores, sonido, el ritmo de Camino de Patrones, un temporizador opcional y un nivel predeterminado para cada juego.

  • Cinco idiomas

    Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán, y puede cambiar cuando quiera.

Cómo funciona

De pagar a su primer juego en cuatro pasos.

  1. 1

    Elija y pague

    Elija su moneda en la oferta de abajo y pague después en la página de pago seguro.

  2. 2

    Su acceso está listo

    Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.

  3. 3

    Ábralo en su navegador

    Use un teléfono, una tableta o un ordenador. Elija su idioma y el tamaño de las cartas una vez y la mesa lo recuerda.

  4. 4

    Juegue la tanda de hoy

    Tres juegos, unos diez minutos. Después la estantería queda abierta para lo que le apetezca.

Contenido

El catálogo completo: 6 juegos y 18 niveles.

Cada juego de abajo incluye los tres niveles desde el primer día. Abra las reglas de cualquier juego para ver exactamente cómo se prepara y qué cambia de un nivel a otro.

Solitario

Solitario clásico de siete columnas · Juego de mesa

  1. Nivel 1 Mesa Abierta Robe una carta cada vez, con pistas y deshacer siempre que los quiera.
  2. Nivel 2 Mesa Constante Sigue siendo una carta cada vez, pero se cuentan las pasadas y las pistas.
  3. Nivel 3 Mesa Completa Robe tres cada vez, sin pistas y con un deshacer corto.
Reglas y preparación de Solitario

Se reparten siete columnas de izquierda a derecha con 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas, con solo la última carta de cada columna boca arriba; las 24 cartas restantes forman el mazo para robar. Cuatro montones por palos en la parte superior se construyen en orden ascendente, del As al Rey. En las columnas, las cartas se construyen en orden descendente alternando colores (un 6 rojo sobre un 7 negro). Una carta boca arriba, o una serie completa de cartas boca arriba, puede pasar a una columna cuya última carta sea un valor más alta y de otro color. Solo un Rey, o una serie que empiece por un Rey, puede pasar a una columna vacía. Cuando se descubre la última carta boca abajo de una columna, se da la vuelta. La partida se gana cuando las 52 cartas están en los montones por palos.

  • Mesa Abierta. Reparto estándar. Cada reparto se comprueba de antemano para que exista una línea ganadora. Robe una carta cada vez del mazo. Puede recorrer el mazo tantas veces como quiera. Las pistas y deshacer están disponibles en cualquier momento, tantas veces como quiera.
  • Mesa Constante. Reparto estándar. Cada reparto se comprueba de antemano para que exista una línea ganadora. Robe una carta cada vez. Puede recorrer el mazo tres veces. Tiene tres pistas por partida y puede deshacer sus últimos diez movimientos.
  • Mesa Completa. Reparto estándar a partir de un barajado normal, por lo que no se promete que exista una línea ganadora. Robe tres cartas cada vez; solo puede jugarse la carta superior de las tres robadas. Puede recorrer el mazo tres veces. Las pistas están desactivadas y puede deshacer sus últimos tres movimientos.

En la tanda diaria: Reparto rápido: los cuatro Ases ya están en los montones por palos y el mazo tiene 20 cartas.

Parejas

Parejas con las cartas boca abajo · Juego de memoria

  1. Nivel 1 Cuadrícula de Calentamiento Seis parejas en una cuadrícula de 4 por 3, con un vistazo a las cartas antes de darles la vuelta.
  2. Nivel 2 Cuadrícula de Mesa Diez parejas en una cuadrícula de 5 por 4, jugadas sin un primer vistazo.
  3. Nivel 3 Tablero Completo Quince parejas en una cuadrícula de 6 por 5, con casi coincidencias mezcladas.
Reglas y preparación de Parejas

Las cartas se colocan boca abajo en una cuadrícula. En cada turno se da la vuelta a dos cartas. Una pareja son dos cartas del mismo valor y del mismo color (un 7 rojo y el otro 7 rojo, por ejemplo); una pareja que coincide se queda boca arriba. Si las dos cartas no coinciden, se quedan boca arriba hasta la siguiente pulsación y luego vuelven a girarse, así que nunca hay carrera contra el reloj. La partida se gana cuando se han encontrado todas las parejas.

  • Cuadrícula de Calentamiento. 12 cartas en una cuadrícula de 4 por 3: seis valores distintos, una pareja de cada uno. Antes del primer turno todas las cartas se muestran boca arriba hasta que pulse Listo. Estudie las cartas el tiempo que quiera, pulse Listo y juegue después como se ha descrito. Con una sola pareja de cada valor, cada carta tiene una única coincidencia.
  • Cuadrícula de Mesa. 20 cartas en una cuadrícula de 5 por 4: diez valores distintos, una pareja de cada uno. No hay primer vistazo. Juegue como se ha descrito, con las cartas boca abajo desde el principio. Un contador de turnos lleva su total.
  • Tablero Completo. 30 cartas en una cuadrícula de 6 por 5: ocho valores. Siete de los valores aparecen como dos parejas, una roja y otra negra, y el octavo aparece como una sola pareja. No hay primer vistazo. Juegue como se ha descrito. Como un valor puede aparecer en ambos colores, una carta del valor correcto pero del color equivocado no es una coincidencia.

En la tanda diaria: El nivel que haya elegido, jugado tal cual.

Pirámide

Parejas que suman 13 · Juego de mesa

  1. Nivel 1 Pico Bajo Una pirámide pequeña de cinco filas y tantas pasadas como quiera.
  2. Nivel 2 Pico Clásico La pirámide completa de siete filas con dos pasadas por el mazo.
  3. Nivel 3 Cumbre Siete filas, una sola pasada y sin pistas de emparejamiento.
Reglas y preparación de Pirámide

Las cartas se colocan boca arriba en una pirámide de filas, cada carta solapando a las dos de debajo. Una carta está libre cuando ninguna carta la solapa. Las cartas tienen estos valores: As 1, las cartas numeradas su número, Jota 11, Reina 12, Rey 13. Se retiran dos cartas libres cuyos valores sumen 13 (un 6 y un 7, una Reina y un As), o un Rey libre solo. Las cartas restantes forman un mazo para robar: se da la vuelta a una carta cada vez sobre un montón de descarte, y la carta superior del descarte puede emparejarse con una carta libre de la pirámide, o retirarse sola si es un Rey. La partida se gana cuando se despeja la pirámide.

  • Pico Bajo. Una pirámide de cinco filas (15 cartas) y un mazo de 15 cartas, tomadas de la baraja. Dé la vuelta al mazo carta a carta y recórralo tantas veces como quiera. Al pulsar una carta libre se muestran todas las cartas con las que puede emparejarse.
  • Pico Clásico. Una pirámide de siete filas (28 cartas) y un mazo de 24 cartas. Dé la vuelta al mazo carta a carta. Puede recorrerlo dos veces. Las pistas de emparejamiento al pulsar están activadas.
  • Cumbre. Una pirámide de siete filas (28 cartas) y un mazo de 24 cartas. Dé la vuelta al mazo carta a carta y recórralo una sola vez. Las pistas de emparejamiento al pulsar están desactivadas.

En la tanda diaria: Una pirámide de cinco filas con el mazo del Nivel 1.

Camino de Patrones

Repita una secuencia creciente de fichas · Juego de memoria

  1. Nivel 1 Cuatro Fichas Un tablero de 2 por 2, ocho rondas y tantas segundas oportunidades como necesite.
  2. Nivel 2 Seis Fichas Un tablero de 3 por 2, diez rondas y tres segundas oportunidades.
  3. Nivel 3 Nueve Fichas Un tablero de 3 por 3, doce rondas, una segunda oportunidad y una inversión al final.
Reglas y preparación de Camino de Patrones

Se muestra un tablero de fichas de colores. En cada ronda el tablero ilumina una secuencia de fichas, una tras otra, y usted la repite pulsando las fichas en el mismo orden. En cada ronda la secuencia tiene una ficha más. Si pulsa una ficha equivocada, puede usar una segunda oportunidad: se muestra de nuevo la misma secuencia y vuelve a intentarlo. El ritmo de las luces se elige en Ajustes (lento o constante). La partida se completa cuando termina la última ronda del nivel.

  • Cuatro Fichas. Cuatro fichas en un tablero de 2 por 2. La primera secuencia tiene 2 fichas y la última ronda tiene 9. Hay 8 rondas. Tantas segundas oportunidades como necesite. Puede pedir que se muestre de nuevo la secuencia antes de empezar a pulsar.
  • Seis Fichas. Seis fichas en un tablero de 3 por 2. La primera secuencia tiene 3 fichas y la última ronda tiene 12. Hay 10 rondas. Tiene tres segundas oportunidades para toda la partida. La secuencia puede mostrarse de nuevo antes de empezar a pulsar.
  • Nueve Fichas. Nueve fichas en un tablero de 3 por 3. La primera secuencia tiene 3 fichas y la última ronda tiene 14. Hay 12 rondas. En las rondas 1 a 8 repite la secuencia en el orden mostrado. En las rondas 9 a 12 la repite en orden inverso, empezando por la última ficha, y la pantalla se lo indica antes de que empiece la ronda. Tiene una segunda oportunidad para toda la partida.

En la tanda diaria: Las seis primeras rondas del nivel que haya elegido.

El Intruso

Detecte la carta que rompe el patrón · Juego de criterio

  1. Nivel 1 A la Vista Cinco cartas, y se le dice la regla antes de que responda.
  2. Nivel 2 Regla Oculta Seis cartas, y usted deduce la regla.
  3. Nivel 3 Dos Reglas Siete cartas que siguen dos reglas a la vez.
Reglas y preparación de El Intruso

Cada rompecabezas muestra una fila de cartas. Todas menos una siguen la misma regla, y usted pulsa la carta que no la sigue. Cada rompecabezas tiene exactamente una carta intrusa. Tras cada respuesta se muestra la regla en una línea, haya acertado o no. Una tanda son ocho rompecabezas y su puntuación es el número de intrusos que encontró.

  • A la Vista. Cinco cartas por rompecabezas. La regla es una de estas: todas del mismo color, todas del mismo palo o todas figuras. La regla está impresa sobre la fila y usted pulsa la carta que la rompe.
  • Regla Oculta. Seis cartas por rompecabezas. La regla es una de estas: mismo color, mismo palo, todos los valores pares, todos los valores impares, todas figuras, todas cartas numeradas o valores en orden ascendente de izquierda a derecha. La regla no está impresa. Usted la deduce de las cartas y pulsa la que la rompe.
  • Dos Reglas. Siete cartas por rompecabezas. La regla combina dos de los atributos del Nivel 2, por ejemplo rojo y par, o el mismo palo y en orden ascendente. La regla no está impresa. La carta intrusa rompe al menos una de las dos partes y todas las demás cumplen ambas.

En la tanda diaria: Cinco rompecabezas del nivel que haya elegido.

Mayor o Menor

Una racha tranquila de predicciones · Juego de criterio

  1. Nivel 1 Racha Corta Quince turnos, una tira de cartas ya vistas y tres pistas de color.
  2. Nivel 2 Racha Constante Veinte turnos, la tira de cartas vistas y tres pases.
  3. Nivel 3 Racha Larga Veintiséis turnos, sin tira de cartas vistas y un solo pase.
Reglas y preparación de Mayor o Menor

Se reparte una baraja barajada carta a carta. Hay una carta boca arriba sobre la mesa; usted adivina si la siguiente carta será mayor o menor y se da la vuelta a la siguiente carta. Un acierto suma un punto. Un fallo no suma nada y la racha continúa. Si la siguiente carta tiene el mismo valor, el turno no cuenta y no puntúa. El As es la carta más baja y el Rey la más alta. La racha termina tras el número de turnos del nivel y su puntuación es el número de aciertos.

  • Racha Corta. 15 turnos. Una tira en la parte inferior muestra los valores que ya han aparecido. Tiene tres pistas de color por racha: una pista le dice si la siguiente carta es roja o negra.
  • Racha Constante. 20 turnos. Se muestra la tira de valores vistos. Tiene tres pases por racha: un pase salta la carta de la mesa y da la vuelta a una nueva sin adivinar. Las pistas de color están desactivadas.
  • Racha Larga. 26 turnos. La tira de valores vistos está oculta. Tiene un pase por racha. Las pistas de color están desactivadas. Usted mismo lleva la cuenta de las cartas.

En la tanda diaria: Doce turnos del nivel que haya elegido.

¿Es para usted?

A quién le conviene y qué no es.

Es adecuado si

  • disfruta de una partida tranquila de cartas con una taza de café.
  • prefiere cartas grandes y claras, fáciles de leer.
  • le gusta un hábito diario breve que puede saltarse sin complicaciones.
  • quiere juegos de reglas sencillas y subidas suaves de dificultad.
  • prefiere jugar solo, a su ritmo, que contra otras personas.

No es lo que busca si quiere

  • juegos de acción rápida o cualquier cosa que se juegue contra el reloj.
  • mesas multijugador, clasificaciones o tablas de líderes.
  • juegos con apuestas, importes en juego o dinero de cualquier tipo: no los hay.
  • una promesa sobre lo que jugar hará por usted: la aplicación no hace ninguna.

Acceso y facturación

Datos claros sobre el acceso y la facturación.

Acceso

Todo lo que vendemos es digital, por lo que no se envía nada. Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.

Funciona en el navegador de un teléfono, una tableta o un ordenador, y no hay nada que instalar.

Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán.

Suscripción

Las suscripciones tienen duración indefinida y no hay un plazo mínimo. Cada periodo de facturación indicado antes del pago (por ejemplo, un mes o 3 meses) se cobra por adelantado, y usted puede cancelar en línea en cualquier momento, con efecto al final del periodo ya pagado.

Cancelar son unos pocos clics en la página Cancelar contratos aquí.

Reembolsos y desistimiento

Reembolso de 7 días: dentro de los 7 días siguientes a cualquier cargo, puede pedirnos que le reembolsemos ese cargo íntegramente, aunque ya haya utilizado el producto. Lo ofrecemos voluntariamente, además de sus derechos legales (incluido cualquier derecho legal de desistimiento), que no se ven reducidos por ello.

El texto completo figura en nuestra Política de reembolso y en la página de Derecho de desistimiento.

La oferta

Brightwell Games App, mes a mes.

Una suscripción, con todo lo descrito en esta página y sin plazo mínimo.

Qué incluye

  • 6 juegos de cartas y de patrones, cada uno con 3 niveles: 18 niveles en total.
  • Una tanda diaria de 3 juegos, de unos 10 minutos, que rota entre 8 tandas.
  • La estantería de juego libre con cada juego en cada nivel.
  • Récords personales y un diario de partidas.
  • Tamaños de carta, palos de cuatro colores, sonido y ajustes de ritmo.
  • Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán.

Solo información general. Nuestros productos ofrecen información práctica de carácter general y herramientas de uso cotidiano. No constituyen asesoramiento médico, psicológico, nutricional, jurídico ni financiero, y no prometen ningún resultado concreto. Para recibir asesoramiento sobre su situación personal, consulte con un profesional cualificado.

La empresa

Diseñado y gestionado por SDC Digital Group LLC

SDC Digital Group LLC es una sociedad de responsabilidad limitada de Wyoming con oficina principal en Doral, Florida. Creamos aplicaciones web prácticas para la vida cotidiana en casa, y Brightwell Games App es una de ellas.

¿Tiene dudas sobre la aplicación, su acceso o su facturación? Escriba a support@sdcdigitalgroup.com.

Nuestro equipo responde en un plazo de 48 horas hábiles, de lunes a viernes.

Los datos de la empresa figuran en el Aviso legal.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Qué recibo exactamente?

Obtiene Brightwell Games App: 6 juegos de cartas y de patrones con 3 niveles cada uno, una tanda diaria de 3 juegos que dura unos 10 minutos, una estantería de juego libre, récords personales y un diario de partidas.

¿Qué juegos incluye y en qué se diferencian los niveles?

Los juegos son Solitario, Parejas, Pirámide, Camino de Patrones, El Intruso y Mayor o Menor. En cada uno, el Nivel 1 es el más suave, el Nivel 2 añade algunos límites o una disposición mayor y el Nivel 3 es el que más le exige. Las reglas completas de cada nivel figuran en el catálogo de arriba.

¿Qué es la tanda diaria?

Cada día la aplicación prepara tres juegos en un orden fijo: un juego de mesa, un juego de memoria y un juego de criterio. Juntos duran unos 10 minutos. Puede parar entre juegos y puede saltarse la tanda cualquier día.

¿En qué dispositivos y navegadores funciona?

Funciona en el navegador de un teléfono, una tableta o un ordenador, sin nada que instalar. Sirve una versión reciente de cualquier navegador habitual.

¿En qué idiomas está disponible?

Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán. Puede cambiar el idioma cuando quiera.

¿Cómo obtengo el acceso después de pagar?

Todo lo que vendemos es digital, por lo que no se envía nada. Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.

¿Y si no puedo abrir mi acceso?

Si su producto no se abre, escriba a support@sdcdigitalgroup.com. Haremos que su acceso vuelva a funcionar o, si no es posible, cancelaremos el pedido y se lo reembolsaremos.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Sus récords, su diario y sus ajustes se guardan automáticamente en su espacio personal. Consulte nuestra Política de privacidad para ver los detalles.

¿Hay temporizadores, tablas de clasificación o anuncios?

No. No hay temporizadores a menos que active uno en los ajustes, ni tablas de clasificación, ni anuncios. Sus récords son solo suyos.

¿Puedo hacer las cartas más grandes?

Sí. Elija cartas estándar, grandes o extragrandes en los ajustes. También puede activar los palos de cuatro colores, que dan a cada palo su propio color además de su propia forma.

¿Son juegos con licencia o de marca?

No. La aplicación usa una baraja corriente de 52 cartas y juegos de cartas tradicionales que cualquiera puede jugar, además de un juego de patrones con fichas de colores lisas. Los nombres y los niveles son nuestros.

¿Cómo funciona la facturación?

Brightwell Games App es una suscripción mensual. Cuesta 29,00 USD al mes o 67,00 EUR al mes, según la moneda que elija en la oferta.

Los precios se ofrecen en dólares estadounidenses (USD) y en euros (EUR). Usted elige la moneda antes de pasar a la página de pago y se le cobra en la moneda y por el importe que allí figuran. Si su tarjeta está en otra moneda, es posible que su banco aplique su propio tipo de cambio y sus propias comisiones.

Las suscripciones tienen duración indefinida y no hay un plazo mínimo. Cada periodo de facturación indicado antes del pago (por ejemplo, un mes o 3 meses) se cobra por adelantado, y usted puede cancelar en línea en cualquier momento, con efecto al final del periodo ya pagado.

¿Cómo cancelo?

Puede cancelar en línea cuando quiera en nuestra página de cancelación («Cancelar contratos aquí», enlazada en el pie de página de todas las páginas) o escribiendo a support@sdcdigitalgroup.com desde la dirección de correo electrónico que utilizó para el pedido. No es necesario indicar ningún motivo y aceptamos cualquier solicitud clara de cancelación.

Su cancelación surte efecto desde el momento en que la recibimos: la renovación automática se detiene y no se le volverá a cobrar. El acceso sigue abierto hasta el final del periodo que ya ha pagado. Si, tras recibir su solicitud, aún se le cobra una renovación, se la reembolsamos íntegramente.

¿Qué hay de los reembolsos y el desistimiento?

Reembolso de 7 días: dentro de los 7 días siguientes a cualquier cargo, puede pedirnos que le reembolsemos ese cargo íntegramente, aunque ya haya utilizado el producto. Lo ofrecemos voluntariamente, además de sus derechos legales (incluido cualquier derecho legal de desistimiento), que no se ven reducidos por ello.

Los consumidores de la Unión Europea o del Espacio Económico Europeo tienen derecho legal a desistir del contrato en un plazo de 14 días desde su celebración, sin necesidad de indicar el motivo. Puede desistir en línea en nuestra página de desistimiento («Desistir del contrato aquí», enlazada en el pie de página de todas las páginas) o escribiendo a support@sdcdigitalgroup.com.

¿Qué veré en mi extracto bancario?

En su extracto bancario o de tarjeta, nuestros cargos aparecen con un concepto que contiene «SDC DIGITAL» o «DIGITAL»; el texto exacto puede variar según el producto y el banco.

¿No reconoce un cargo? Escriba a support@sdcdigitalgroup.com e indíquenos la fecha, el importe y los cuatro últimos dígitos de la tarjeta. Nunca nos envíe el número completo de la tarjeta ni el código de seguridad.

¿Esto constituye algún tipo de asesoramiento?

Solo información general. Nuestros productos ofrecen información práctica de carácter general y herramientas de uso cotidiano. No constituyen asesoramiento médico, psicológico, nutricional, jurídico ni financiero, y no prometen ningún resultado concreto. Para recibir asesoramiento sobre su situación personal, consulte con un profesional cualificado.

¿Cómo puedo contactar con la asistencia?

Escriba a support@sdcdigitalgroup.com. Nuestro equipo responde en un plazo de 48 horas hábiles, de lunes a viernes.

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