Cartas que se leen de un vistazo
Las caras llevan un valor y un palo grandes en dos esquinas. Elija cartas estándar, grandes o extragrandes y active los palos de cuatro colores si prefiere que cada palo tenga su propio color.
Brightwell Games App · Juegos diarios de cartas y patrones
Seis juegos de cartas y de patrones de estilo clásico le esperan en su navegador, cada uno con tres niveles. Cada día, una tanda de tres dura unos diez minutos, y toda la estantería es suya cuando le apetezca una partida más larga.
La tanda de hoy
2 de 3 juegos · quedan unos 6 min
Por qué Brightwell Games App
La mesa está dispuesta para que simplemente se siente y juegue. Nada parpadea, nada cuenta atrás y nada pide su atención salvo las cartas.
Las caras llevan un valor y un palo grandes en dos esquinas. Elija cartas estándar, grandes o extragrandes y active los palos de cuatro colores si prefiere que cada palo tenga su propio color.
Cada día la aplicación prepara tres juegos, uno tras otro, que juntos duran unos diez minutos. Puede parar después de cualquier juego y volver al resto más tarde.
No hay temporizadores a menos que active uno, ni tablas de clasificación, ni anuncios entre juegos. Sus récords son solo suyos y deshacer forma parte de la mesa.
Cada juego empieza con suavidad y sube dos veces. Quédese en el nivel más fácil el tiempo que quiera o suba cuando un nivel le resulte demasiado familiar.
Los juegos
Cartas de baraja corrientes y fichas de colores lisas, con reglas tradicionales que puede seguir sin leer un manual. Cada nivel figura aquí con el nombre que tiene en la aplicación.
Juego de mesa
Forme cuatro montones por palos del As al Rey moviendo cartas entre siete columnas, con un mazo del que robar.
Juego de memoria
Dé la vuelta a dos cartas cada vez y encuentre todas las parejas, recordando dónde vio cada carta.
Juego de mesa
Despeje una pirámide de cartas retirando parejas que sumen 13, y los Reyes solos.
Juego de memoria
Mire cómo se iluminan en secuencia unas fichas y pulse después las mismas fichas en el mismo orden, con un paso más en cada ronda.
Juego de criterio
Una fila de cartas comparte una regla, salvo una carta: encuentre la que no pertenece.
Juego de criterio
Adivine si la siguiente carta será mayor o menor que la que está sobre la mesa, sin nada en juego salvo su propia puntuación.
Pruébelo aquí
Este es el Nivel 1, la Cuadrícula de Calentamiento: seis parejas, dispuestas en una cuadrícula de 4 por 3. Una pareja son dos cartas del mismo valor y del mismo color.
El Nivel 2 tiene 20 cartas y no hay primera mirada. El Nivel 3 tiene 30 cartas, con casi coincidencias en el otro color.
Parejas · Cuadrícula de Calentamiento
Turnos 0 · Parejas 0 de 6
Mire las cartas y pulse Listo para darles la vuelta.
Mire las cartas y pulse Listo para darles la vuelta.
Dé la vuelta a dos cartas. Una pareja es el mismo valor en el mismo color.
Ahora dé la vuelta a una segunda carta.
Eso es una pareja. {found} de {total} encontradas.
No es una pareja. Pulse cualquier carta para volver a girar estas dos.
Las seis parejas encontradas en {turns} turnos.
La tanda diaria
La tanda de cada día toma un juego de cada una de tres familias, siempre en el mismo orden: un juego de mesa, un juego de memoria y un juego de criterio.
La tanda nunca es obligatoria. Sáltesela cualquier día y juegue lo que quiera de la estantería de juego libre.
Tanda diaria
3 juegos · unos 10 minutos
Quedan unos 6 minutos
Empezar Parejas
Con dos juegos en cada familia hay 8 tandas posibles. La aplicación las recorre todas en un orden fijo, una al día, de modo que cada juego aparece exactamente cuatro veces en ocho días. Las manos y los rompecabezas cambian cada día, aunque vuelvan los mismos tres juegos.
Todo sobre la mesa
Además de los juegos en sí, la aplicación lleva un registro discreto de cómo juega y le deja preparar la mesa a su gusto. Las pantallas de abajo son ejemplos.
Récords
Días jugados 24 · Tandas diarias completadas 19
Diario de partidas
Jueves 12 de noviembre
Parejas · Cuadrícula de Mesa · 23 turnos
En su punto Encontré los sietes pronto.
Miércoles 11 de noviembre
Solitario · Mesa Abierta · 104 movimientos
Fácil Una partida larga de tarde.
Martes 10 de noviembre
Camino de Patrones · Seis Fichas · 9 fichas
Difícil Perdí el hilo en la ronda 8.
Lunes 9 de noviembre
El Intruso · Regla Oculta · 7 de 8
En su punto El rompecabezas del orden ascendente me engañó.
Ajustes
Tamaño de las cartas
Los 18 niveles de juego en un solo lugar. Elija cualquier juego en cualquier nivel, en cualquier orden y tantas veces como quiera.
Las mejores marcas de cada juego y nivel, y los días que ha jugado. Nunca se comparan con las de nadie más.
Cada partida que juega queda anotada con su fecha, su puntuación y una pulsación para indicar cómo le fue. Añada una línea propia si lo desea e imprima un mes.
Retroceda una jugada en los juegos de cartas y deje cualquier juego a medias para continuar más tarde.
Tamaño de las cartas, tres reversos, palos de cuatro colores, sonido, el ritmo de Camino de Patrones, un temporizador opcional y un nivel predeterminado para cada juego.
Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán, y puede cambiar cuando quiera.
Cómo funciona
Elija su moneda en la oferta de abajo y pague después en la página de pago seguro.
Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.
Use un teléfono, una tableta o un ordenador. Elija su idioma y el tamaño de las cartas una vez y la mesa lo recuerda.
Tres juegos, unos diez minutos. Después la estantería queda abierta para lo que le apetezca.
Contenido
Cada juego de abajo incluye los tres niveles desde el primer día. Abra las reglas de cualquier juego para ver exactamente cómo se prepara y qué cambia de un nivel a otro.
Solitario clásico de siete columnas · Juego de mesa
Se reparten siete columnas de izquierda a derecha con 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 cartas, con solo la última carta de cada columna boca arriba; las 24 cartas restantes forman el mazo para robar. Cuatro montones por palos en la parte superior se construyen en orden ascendente, del As al Rey. En las columnas, las cartas se construyen en orden descendente alternando colores (un 6 rojo sobre un 7 negro). Una carta boca arriba, o una serie completa de cartas boca arriba, puede pasar a una columna cuya última carta sea un valor más alta y de otro color. Solo un Rey, o una serie que empiece por un Rey, puede pasar a una columna vacía. Cuando se descubre la última carta boca abajo de una columna, se da la vuelta. La partida se gana cuando las 52 cartas están en los montones por palos.
En la tanda diaria: Reparto rápido: los cuatro Ases ya están en los montones por palos y el mazo tiene 20 cartas.
Parejas con las cartas boca abajo · Juego de memoria
Las cartas se colocan boca abajo en una cuadrícula. En cada turno se da la vuelta a dos cartas. Una pareja son dos cartas del mismo valor y del mismo color (un 7 rojo y el otro 7 rojo, por ejemplo); una pareja que coincide se queda boca arriba. Si las dos cartas no coinciden, se quedan boca arriba hasta la siguiente pulsación y luego vuelven a girarse, así que nunca hay carrera contra el reloj. La partida se gana cuando se han encontrado todas las parejas.
En la tanda diaria: El nivel que haya elegido, jugado tal cual.
Parejas que suman 13 · Juego de mesa
Las cartas se colocan boca arriba en una pirámide de filas, cada carta solapando a las dos de debajo. Una carta está libre cuando ninguna carta la solapa. Las cartas tienen estos valores: As 1, las cartas numeradas su número, Jota 11, Reina 12, Rey 13. Se retiran dos cartas libres cuyos valores sumen 13 (un 6 y un 7, una Reina y un As), o un Rey libre solo. Las cartas restantes forman un mazo para robar: se da la vuelta a una carta cada vez sobre un montón de descarte, y la carta superior del descarte puede emparejarse con una carta libre de la pirámide, o retirarse sola si es un Rey. La partida se gana cuando se despeja la pirámide.
En la tanda diaria: Una pirámide de cinco filas con el mazo del Nivel 1.
Repita una secuencia creciente de fichas · Juego de memoria
Se muestra un tablero de fichas de colores. En cada ronda el tablero ilumina una secuencia de fichas, una tras otra, y usted la repite pulsando las fichas en el mismo orden. En cada ronda la secuencia tiene una ficha más. Si pulsa una ficha equivocada, puede usar una segunda oportunidad: se muestra de nuevo la misma secuencia y vuelve a intentarlo. El ritmo de las luces se elige en Ajustes (lento o constante). La partida se completa cuando termina la última ronda del nivel.
En la tanda diaria: Las seis primeras rondas del nivel que haya elegido.
Detecte la carta que rompe el patrón · Juego de criterio
Cada rompecabezas muestra una fila de cartas. Todas menos una siguen la misma regla, y usted pulsa la carta que no la sigue. Cada rompecabezas tiene exactamente una carta intrusa. Tras cada respuesta se muestra la regla en una línea, haya acertado o no. Una tanda son ocho rompecabezas y su puntuación es el número de intrusos que encontró.
En la tanda diaria: Cinco rompecabezas del nivel que haya elegido.
Una racha tranquila de predicciones · Juego de criterio
Se reparte una baraja barajada carta a carta. Hay una carta boca arriba sobre la mesa; usted adivina si la siguiente carta será mayor o menor y se da la vuelta a la siguiente carta. Un acierto suma un punto. Un fallo no suma nada y la racha continúa. Si la siguiente carta tiene el mismo valor, el turno no cuenta y no puntúa. El As es la carta más baja y el Rey la más alta. La racha termina tras el número de turnos del nivel y su puntuación es el número de aciertos.
En la tanda diaria: Doce turnos del nivel que haya elegido.
¿Es para usted?
Acceso y facturación
Todo lo que vendemos es digital, por lo que no se envía nada. Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.
Funciona en el navegador de un teléfono, una tableta o un ordenador, y no hay nada que instalar.
Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán.
Las suscripciones tienen duración indefinida y no hay un plazo mínimo. Cada periodo de facturación indicado antes del pago (por ejemplo, un mes o 3 meses) se cobra por adelantado, y usted puede cancelar en línea en cualquier momento, con efecto al final del periodo ya pagado.
Cancelar son unos pocos clics en la página Cancelar contratos aquí.
Reembolso de 7 días: dentro de los 7 días siguientes a cualquier cargo, puede pedirnos que le reembolsemos ese cargo íntegramente, aunque ya haya utilizado el producto. Lo ofrecemos voluntariamente, además de sus derechos legales (incluido cualquier derecho legal de desistimiento), que no se ven reducidos por ello.
El texto completo figura en nuestra Política de reembolso y en la página de Derecho de desistimiento.
La oferta
Una suscripción, con todo lo descrito en esta página y sin plazo mínimo.
Solo información general. Nuestros productos ofrecen información práctica de carácter general y herramientas de uso cotidiano. No constituyen asesoramiento médico, psicológico, nutricional, jurídico ni financiero, y no prometen ningún resultado concreto. Para recibir asesoramiento sobre su situación personal, consulte con un profesional cualificado.
La empresa
SDC Digital Group LLC es una sociedad de responsabilidad limitada de Wyoming con oficina principal en Doral, Florida. Creamos aplicaciones web prácticas para la vida cotidiana en casa, y Brightwell Games App es una de ellas.
¿Tiene dudas sobre la aplicación, su acceso o su facturación? Escriba a support@sdcdigitalgroup.com.
Nuestro equipo responde en un plazo de 48 horas hábiles, de lunes a viernes.
Los datos de la empresa figuran en el Aviso legal.
Preguntas
Obtiene Brightwell Games App: 6 juegos de cartas y de patrones con 3 niveles cada uno, una tanda diaria de 3 juegos que dura unos 10 minutos, una estantería de juego libre, récords personales y un diario de partidas.
Los juegos son Solitario, Parejas, Pirámide, Camino de Patrones, El Intruso y Mayor o Menor. En cada uno, el Nivel 1 es el más suave, el Nivel 2 añade algunos límites o una disposición mayor y el Nivel 3 es el que más le exige. Las reglas completas de cada nivel figuran en el catálogo de arriba.
Cada día la aplicación prepara tres juegos en un orden fijo: un juego de mesa, un juego de memoria y un juego de criterio. Juntos duran unos 10 minutos. Puede parar entre juegos y puede saltarse la tanda cualquier día.
Funciona en el navegador de un teléfono, una tableta o un ordenador, sin nada que instalar. Sirve una versión reciente de cualquier navegador habitual.
Disponible en inglés, francés, español, italiano y alemán. Puede cambiar el idioma cuando quiera.
Todo lo que vendemos es digital, por lo que no se envía nada. Su producto está disponible en línea inmediatamente después de que se confirme el pago.
Si su producto no se abre, escriba a support@sdcdigitalgroup.com. Haremos que su acceso vuelva a funcionar o, si no es posible, cancelaremos el pedido y se lo reembolsaremos.
Sí. Sus récords, su diario y sus ajustes se guardan automáticamente en su espacio personal. Consulte nuestra Política de privacidad para ver los detalles.
No. No hay temporizadores a menos que active uno en los ajustes, ni tablas de clasificación, ni anuncios. Sus récords son solo suyos.
Sí. Elija cartas estándar, grandes o extragrandes en los ajustes. También puede activar los palos de cuatro colores, que dan a cada palo su propio color además de su propia forma.
No. La aplicación usa una baraja corriente de 52 cartas y juegos de cartas tradicionales que cualquiera puede jugar, además de un juego de patrones con fichas de colores lisas. Los nombres y los niveles son nuestros.
Brightwell Games App es una suscripción mensual. Cuesta 29,00 USD al mes o 67,00 EUR al mes, según la moneda que elija en la oferta.
Los precios se ofrecen en dólares estadounidenses (USD) y en euros (EUR). Usted elige la moneda antes de pasar a la página de pago y se le cobra en la moneda y por el importe que allí figuran. Si su tarjeta está en otra moneda, es posible que su banco aplique su propio tipo de cambio y sus propias comisiones.
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Los consumidores de la Unión Europea o del Espacio Económico Europeo tienen derecho legal a desistir del contrato en un plazo de 14 días desde su celebración, sin necesidad de indicar el motivo. Puede desistir en línea en nuestra página de desistimiento («Desistir del contrato aquí», enlazada en el pie de página de todas las páginas) o escribiendo a support@sdcdigitalgroup.com.
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