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Brightwell Games App · Giochi di carte e di schemi ogni giorno

Un tranquillo set di giochi di carte per ogni giorno, con carte grandi e senza fretta.

Sei giochi di carte e di schemi in stile classico L'aspettano nel browser, ciascuno con tre livelli. Ogni giorno una serie di tre giochi richiede circa dieci minuti e l'intero scaffale è a Sua disposizione quando ha voglia di una partita più lunga.

  • Accesso online subito dopo il pagamento
  • Funziona nel browser
  • Nulla da installare
Solitario · Tavolo aperto AnnullaMosse 14
  • 6giochi di carte e di schemi
  • 18livelli in tutto, tre per ogni gioco
  • 3giochi in ogni serie del giorno
  • 10minuti circa per una serie completa

Perché Brightwell Games App

Giochi di carte pensati per un momento senza fretta.

Il tavolo è apparecchiato in modo che possa semplicemente sedersi e giocare. Nulla lampeggia, nulla scandisce il tempo e nulla chiede la Sua attenzione, tranne le carte.

Carte che si leggono a colpo d'occhio

Le figure riportano un grande valore e il seme in due angoli. Scelga carte standard, grandi o molto grandi e attivi i semi a quattro colori se desidera che ogni seme abbia il proprio colore.

Una serie adatta a una pausa caffè

Ogni giorno l'app propone tre giochi, uno dopo l'altro, che richiedono circa dieci minuti in totale. Può fermarsi dopo qualsiasi gioco e riprendere con gli altri più tardi.

Niente orologio, niente classifica, niente pubblicità

Non ci sono timer, a meno che non ne attivi uno Lei, né classifiche, né pubblicità tra un gioco e l'altro. I Suoi record sono solo Suoi e l'annullamento fa parte del tavolo.

Tre livelli in ogni gioco

Ogni gioco parte con calma e sale di difficoltà due volte. Resti sul livello più facile quanto desidera, oppure salga quando un livello Le sembra troppo familiare.

I giochi

Sei giochi, ciascuno con tre livelli.

Normali carte da gioco e semplici tessere colorate, con regole tradizionali che può seguire senza leggere un manuale. Ogni livello è elencato qui con il nome che ha nell'app.

Gioco da tavolo

Solitario

Costruisca quattro pile dei semi dall'Asso al Re spostando le carte tra sette colonne, con un mazzo da cui pescare.

  1. Livello 1 Tavolo aperto
  2. Livello 2 Tavolo regolare
  3. Livello 3 Tavolo pieno

Gioco di memoria

Coppie

Giri due carte alla volta e trovi tutte le coppie uguali, ricordando dove ha visto ciascuna carta.

  1. Livello 1 Griglia di riscaldamento
  2. Livello 2 Griglia da tavolo
  3. Livello 3 Distesa completa

Gioco da tavolo

Piramide

Elimini una piramide di carte togliendo le coppie la cui somma è 13 e i Re da soli.

  1. Livello 1 Vetta bassa
  2. Livello 2 Vetta classica
  3. Livello 3 Cima

Gioco di memoria

Percorso degli schemi

Osservi una sequenza di tessere che si illuminano, poi tocchi le stesse tessere nello stesso ordine, con un passo in più a ogni round.

  1. Livello 1 Quattro tessere
  2. Livello 2 Sei tessere
  3. Livello 3 Nove tessere

Gioco di giudizio

L'intruso

Una fila di carte segue una sola regola, tranne una carta: trovi quella che non c'entra.

  1. Livello 1 Sotto gli occhi
  2. Livello 2 Regola nascosta
  3. Livello 3 Due regole

Gioco di giudizio

Più alta o più bassa

Indovini se la carta successiva sarà più alta o più bassa di quella sul tavolo, senza altra posta in gioco che il Suo punteggio.

  1. Livello 1 Partita breve
  2. Livello 2 Partita regolare
  3. Livello 3 Partita lunga

Provi qui

Faccia qui un round di Coppie.

Questo è il Livello 1, la Griglia di riscaldamento: sei coppie, disposte in una griglia 4 per 3. Una coppia è formata da due carte dello stesso valore e dello stesso colore.

  • Osservi le carte per tutto il tempo che desidera, poi tocchi Pronto per girarle.
  • Giri due carte alla volta. Una coppia resta scoperta.
  • Le carte che non corrispondono restano visibili fino al Suo tocco successivo, quindi non c'è alcuna gara contro il tempo.

Il Livello 2 ha 20 carte e nessuna occhiata iniziale. Il Livello 3 ha 30 carte, con quasi-coppie dell'altro colore.

Coppie · Griglia di riscaldamento

Turni 0 · Coppie 0 su 6

Osservi le carte, poi tocchi Pronto per girarle.

La serie del giorno

Tre giochi al giorno, circa dieci minuti.

La serie di ogni giorno comprende un gioco per ciascuna di tre famiglie, sempre nello stesso ordine: un gioco da tavolo, un gioco di memoria e poi un gioco di giudizio.

  • I giochi da tavolo sono Solitario e Piramide, circa 4 minuti ciascuno nel formato giornaliero.
  • I giochi di memoria sono Coppie e Percorso degli schemi, circa 3 minuti ciascuno.
  • I giochi di giudizio sono L'intruso e Più alta o più bassa, circa 3 minuti ciascuno.
  • Ogni gioco usa il livello che ha scelto per quel gioco, il Livello 2 finché non lo cambia.
  • Può fermarsi tra un gioco e l'altro e la serie si considera completata quando il terzo gioco è finito.

La serie non è mai obbligatoria. La salti in qualsiasi giorno e giochi invece quello che vuole dallo scaffale del gioco libero.

La rotazione di 8 giorni

Con due giochi in ciascuna famiglia, le serie possibili sono 8. L'app le percorre tutte in un ordine fisso, una al giorno, così ogni gioco compare esattamente quattro volte in otto giorni. Le distribuzioni e i rompicapi cambiano ogni giorno, anche quando tornano gli stessi tre giochi.

  1. Giorno 1Solitario · Coppie · L'intruso
  2. Giorno 2Piramide · Coppie · L'intruso
  3. Giorno 3Solitario · Percorso degli schemi · L'intruso
  4. Giorno 4Piramide · Percorso degli schemi · L'intruso
  5. Giorno 5Solitario · Coppie · Più alta o più bassa
  6. Giorno 6Piramide · Coppie · Più alta o più bassa
  7. Giorno 7Solitario · Percorso degli schemi · Più alta o più bassa
  8. Giorno 8Piramide · Percorso degli schemi · Più alta o più bassa

Tutto sul tavolo

Record, un diario di gioco e impostazioni su misura.

Oltre ai giochi veri e propri, l'app tiene una discreta traccia di come gioca e Le permette di apparecchiare il tavolo come preferisce. Le schermate qui sotto sono esempi.

  • Scaffale del gioco libero

    Tutti i 18 livelli di gioco in un unico posto. Scelga qualsiasi gioco a qualsiasi livello, in qualsiasi ordine, tutte le volte che vuole.

  • Record personali

    I migliori risultati per ogni gioco e livello, più i giorni in cui ha giocato. Non vengono mai confrontati con quelli di nessun altro.

  • Diario di gioco

    Ogni partita viene annotata con la data, il punteggio e un tocco per dire come è andata. Aggiunga una riga di Suo pugno, se lo desidera, e stampi un mese.

  • Annulla e pausa

    Annulli una mossa nei giochi di carte e lasci a metà qualsiasi gioco per riprenderlo più tardi.

  • Impostazioni del tavolo

    Dimensione delle carte, tre dorsi, semi a quattro colori, suono, ritmo di Percorso degli schemi, un timer facoltativo e un livello predefinito per ogni gioco.

  • Cinque lingue

    Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco, e può cambiare lingua quando vuole.

Come funziona

Dal pagamento alla Sua prima partita in quattro passaggi.

  1. 1

    Scelga e paghi

    Scelga la valuta nell'offerta qui sotto, poi paghi nella pagina di pagamento sicura.

  2. 2

    Il Suo accesso è pronto

    Il Suo prodotto è disponibile online subito dopo la conferma del pagamento.

  3. 3

    Lo apra nel browser

    Usi uno smartphone, un tablet o un computer. Scelga la lingua e la dimensione delle carte una volta sola e il tavolo le ricorda.

  4. 4

    Giochi la serie di oggi

    Tre giochi, circa dieci minuti. Poi lo scaffale è aperto per tutto ciò che desidera.

Che cosa c'è dentro

Il catalogo completo: 6 giochi e 18 livelli.

Ogni gioco qui sotto include tutti e tre i livelli fin dal primo giorno. Apra le regole di un gioco per vedere esattamente come è impostato e che cosa cambia da un livello all'altro.

Solitario

Classico solitario a sette colonne · Gioco da tavolo

  1. Livello 1 Tavolo aperto Si pesca una carta alla volta, con suggerimenti e annullamento ogni volta che li desidera.
  2. Livello 2 Tavolo regolare Sempre una carta alla volta, ma i passaggi e i suggerimenti sono contati.
  3. Livello 3 Tavolo pieno Si pescano tre carte alla volta, senza suggerimenti e con un breve annullamento.
Regole e impostazione del Solitario

Sette colonne vengono distribuite da sinistra a destra con 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte, con scoperta solo l'ultima carta di ogni colonna; le 24 carte rimanenti formano il mazzo da cui pescare. Quattro pile dei semi in alto si costruiscono in ordine crescente, dall'Asso al Re. Nelle colonne le carte si costruiscono in ordine decrescente, con colori alternati (un 6 rosso su un 7 nero). Una carta scoperta, o un'intera sequenza di carte scoperte, può essere spostata su una colonna la cui ultima carta ha un valore superiore di uno e un colore diverso. Solo un Re, o una sequenza che inizia con un Re, può essere spostato su una colonna vuota. Quando l'ultima carta coperta di una colonna viene liberata, si scopre. La partita è vinta quando tutte le 52 carte si trovano sulle pile dei semi.

  • Tavolo aperto. Distribuzione standard. Ogni distribuzione viene verificata in anticipo, in modo che esista una soluzione vincente. Si pesca una carta alla volta dal mazzo. Può scorrere il mazzo tutte le volte che vuole. Suggerimenti e annullamento sono disponibili in qualsiasi momento, tutte le volte che desidera.
  • Tavolo regolare. Distribuzione standard. Ogni distribuzione viene verificata in anticipo, in modo che esista una soluzione vincente. Si pesca una carta alla volta. Può scorrere il mazzo tre volte. Ha a disposizione tre suggerimenti per partita e può annullare le ultime dieci mosse.
  • Tavolo pieno. Distribuzione standard da una semplice mescolata, quindi una soluzione vincente non è garantita. Si pescano tre carte alla volta; si può giocare solo la carta in cima alle tre pescate. Può scorrere il mazzo tre volte. I suggerimenti sono disattivati e può annullare le ultime tre mosse.

Nella serie del giorno: distribuzione rapida: i quattro Assi sono già sulle pile dei semi e il mazzo da cui pescare contiene 20 carte.

Coppie

Coppie uguali con le carte coperte · Gioco di memoria

  1. Livello 1 Griglia di riscaldamento Sei coppie in una griglia 4 per 3, con un'occhiata alle carte prima che vengano girate.
  2. Livello 2 Griglia da tavolo Dieci coppie in una griglia 5 per 4, giocate senza un'occhiata iniziale.
  3. Livello 3 Distesa completa Quindici coppie in una griglia 6 per 5, con quasi-coppie mescolate.
Regole e impostazione di Coppie

Le carte sono disposte coperte in una griglia. A ogni turno gira due carte. Una coppia è formata da due carte dello stesso valore e dello stesso colore (per esempio un 7 rosso e l'altro 7 rosso); una coppia corrispondente resta scoperta. Se le due carte non corrispondono, restano scoperte fino al Suo tocco successivo e poi vengono rigirate, quindi non c'è mai una gara contro il tempo. La partita è vinta quando sono state trovate tutte le coppie.

  • Griglia di riscaldamento. 12 carte in una griglia 4 per 3: sei valori diversi, una coppia per ciascuno. Prima del primo turno tutte le carte sono mostrate scoperte finché non tocca Pronto. Osservi le carte per tutto il tempo che desidera, tocchi Pronto, poi giochi come descritto. Con una sola coppia per ogni valore, per ogni carta esiste una sola corrispondenza.
  • Griglia da tavolo. 20 carte in una griglia 5 per 4: dieci valori diversi, una coppia per ciascuno. Non c'è un'occhiata iniziale. Giochi come descritto, con le carte coperte fin dall'inizio. Un contatore dei turni tiene il Suo totale.
  • Distesa completa. 30 carte in una griglia 6 per 5: otto valori. Sette dei valori compaiono come due coppie, una rossa e una nera, e l'ottavo compare come una sola coppia. Non c'è un'occhiata iniziale. Giochi come descritto. Poiché un valore può comparire in entrambi i colori, una carta del valore giusto ma del colore sbagliato non forma una coppia.

Nella serie del giorno: il livello che ha scelto, giocato così com'è.

Piramide

Coppie la cui somma è 13 · Gioco da tavolo

  1. Livello 1 Vetta bassa Una piccola piramide di cinque file e tutti i passaggi che desidera.
  2. Livello 2 Vetta classica La piramide completa di sette file, con due passaggi nel mazzo da cui pescare.
  3. Livello 3 Cima Sette file, un solo passaggio e nessun suggerimento di abbinamento.
Regole e impostazione della Piramide

Le carte sono disposte scoperte in una piramide di file, con ogni carta che sovrasta le due sottostanti. Una carta è libera quando nessuna carta la copre. Le carte hanno questi valori: Asso 1, carte numeriche il loro numero, Fante 11, Donna 12, Re 13. Si tolgono due carte libere la cui somma di valori è 13 (un 6 e un 7, una Donna e un Asso), oppure un singolo Re libero. Le carte rimanenti formano il mazzo da cui pescare: si scopre una carta alla volta sulla pila degli scarti e la carta in cima alla pila degli scarti può essere abbinata a una carta libera della piramide, oppure tolta da sola se è un Re. La partita è vinta quando la piramide è stata eliminata.

  • Vetta bassa. Una piramide di cinque file (15 carte) e un mazzo da cui pescare di 15 carte, prese dal mazzo. Si scopre il mazzo una carta alla volta e può scorrerlo tutte le volte che vuole. Un tocco su una carta libera mostra tutte le carte con cui può essere abbinata.
  • Vetta classica. Una piramide di sette file (28 carte) e un mazzo da cui pescare di 24 carte. Si scopre il mazzo una carta alla volta. Può scorrerlo due volte. I suggerimenti di abbinamento al tocco sono attivi.
  • Cima. Una piramide di sette file (28 carte) e un mazzo da cui pescare di 24 carte. Si scopre il mazzo una carta alla volta e lo si scorre una sola volta. I suggerimenti di abbinamento al tocco sono disattivati.

Nella serie del giorno: una piramide di cinque file con il mazzo da cui pescare del Livello 1.

Percorso degli schemi

Ripeta una sequenza di tessere che si allunga · Gioco di memoria

  1. Livello 1 Quattro tessere Un tabellone 2 per 2, otto round e tutte le seconde possibilità che Le servono.
  2. Livello 2 Sei tessere Un tabellone 3 per 2, dieci round e tre seconde possibilità.
  3. Livello 3 Nove tessere Un tabellone 3 per 3, dodici round, una seconda possibilità e un'inversione alla fine.
Regole e impostazione di Percorso degli schemi

Viene mostrato un tabellone di tessere colorate. A ogni round il tabellone illumina una sequenza di tessere, una dopo l'altra, e Lei la ripete toccando le tessere nello stesso ordine. A ogni round la sequenza è più lunga di una tessera. Se tocca una tessera sbagliata, può usare una seconda possibilità: la stessa sequenza viene mostrata di nuovo e Lei riprova. Il ritmo delle luci si sceglie nelle Impostazioni (lento o regolare). La partita è completa quando termina l'ultimo round del livello.

  • Quattro tessere. Quattro tessere in un tabellone 2 per 2. La prima sequenza ha 2 tessere e l'ultimo round ne ha 9. I round sono 8. Tutte le seconde possibilità che Le servono. Può chiedere che la sequenza venga mostrata di nuovo prima di iniziare a toccare.
  • Sei tessere. Sei tessere in un tabellone 3 per 2. La prima sequenza ha 3 tessere e l'ultimo round ne ha 12. I round sono 10. Ha tre seconde possibilità per l'intera partita. La sequenza può essere mostrata di nuovo prima di iniziare a toccare.
  • Nove tessere. Nove tessere in un tabellone 3 per 3. La prima sequenza ha 3 tessere e l'ultimo round ne ha 14. I round sono 12. Nei round da 1 a 8 ripete la sequenza nell'ordine mostrato. Nei round da 9 a 12 la ripete in ordine inverso, a partire dall'ultima tessera, e lo schermo glielo comunica prima dell'inizio del round. Ha una seconda possibilità per l'intera partita.

Nella serie del giorno: i primi sei round del livello che ha scelto.

L'intruso

Individui la carta che rompe lo schema · Gioco di giudizio

  1. Livello 1 Sotto gli occhi Cinque carte, e la regola Le viene detta prima di rispondere.
  2. Livello 2 Regola nascosta Sei carte, e la regola la scopre Lei.
  3. Livello 3 Due regole Sette carte che seguono due regole contemporaneamente.
Regole e impostazione del gioco L'intruso

Ogni rompicapo mostra una fila di carte. Tutte tranne una seguono la stessa regola e Lei tocca la carta che non la segue. Ogni rompicapo ha esattamente una carta intrusa. Dopo ogni risposta la regola viene mostrata in una riga, sia che abbia risposto bene o no. Una serie è composta da otto rompicapi e il Suo punteggio è il numero di quelli risolti.

  • Sotto gli occhi. Cinque carte per rompicapo. La regola è una tra: tutte dello stesso colore, tutte dello stesso seme, oppure tutte figure. La regola è stampata sopra la fila e Lei tocca la carta che la infrange.
  • Regola nascosta. Sei carte per rompicapo. La regola è una tra: stesso colore, stesso seme, tutti valori pari, tutti valori dispari, tutte figure, tutte carte numeriche, oppure valori in ordine crescente da sinistra a destra. La regola non è stampata. La deduce dalle carte e tocca quella che la infrange.
  • Due regole. Sette carte per rompicapo. La regola combina due degli attributi del Livello 2, per esempio rosso e pari, oppure stesso seme e in ordine crescente. La regola non è stampata. La carta intrusa infrange almeno una delle due parti e tutte le altre seguono entrambe.

Nella serie del giorno: cinque rompicapi del livello che ha scelto.

Più alta o più bassa

Una tranquilla serie di previsioni · Gioco di giudizio

  1. Livello 1 Partita breve Quindici turni, una striscia di carte già viste e tre indizi sul colore.
  2. Livello 2 Partita regolare Venti turni, la striscia delle carte viste e tre passaggi.
  3. Livello 3 Partita lunga Ventisei turni, nessuna striscia delle carte viste e un solo passaggio.
Regole e impostazione del gioco Più alta o più bassa

Un mazzo mescolato viene distribuito una carta alla volta. Una carta è scoperta sul tavolo; Lei indovina se la carta successiva sarà più alta o più bassa e la carta successiva viene girata. Un'ipotesi corretta vale un punto. Un'ipotesi sbagliata non vale nulla e la partita prosegue. Se la carta successiva ha lo stesso valore, il turno non conta e non viene valutato. L'Asso è la carta più bassa e il Re la più alta. La partita termina dopo il numero di turni previsto per il livello e il Suo punteggio è il numero di ipotesi corrette.

  • Partita breve. 15 turni. Una striscia lungo il bordo inferiore mostra i valori già comparsi. Ha a disposizione tre indizi sul colore per partita: un indizio Le dice se la carta successiva è rossa o nera.
  • Partita regolare. 20 turni. La striscia dei valori già visti è mostrata. Ha a disposizione tre passaggi per partita: un passaggio salta la carta sul tavolo e ne gira una nuova senza ipotesi. Gli indizi sul colore sono disattivati.
  • Partita lunga. 26 turni. La striscia dei valori già visti è nascosta. Ha a disposizione un passaggio per partita. Gli indizi sul colore sono disattivati. Tiene Lei il conto delle carte.

Nella serie del giorno: dodici turni del livello che ha scelto.

Fa per Lei?

A chi è adatto e che cosa non è.

Fa per Lei se

  • ama una tranquilla partita a carte con una tazza di caffè.
  • preferisce carte grandi e chiare, facili da leggere.
  • apprezza una breve abitudine quotidiana che si può saltare senza complicazioni.
  • desidera giochi dalle regole semplici e con aumenti graduali di difficoltà.
  • preferisce giocare da solo, con i Suoi tempi, piuttosto che contro altre persone.

Non fa per Lei se desidera

  • giochi d'azione veloci o qualsiasi cosa si giochi contro il tempo.
  • tavoli multigiocatore, graduatorie o classifiche.
  • giochi con scommesse, poste o denaro di qualsiasi tipo: non ce ne sono.
  • una promessa su ciò che giocare farà per Lei: l'app non ne fa alcuna.

Accesso e fatturazione

I fatti, semplicemente, su accesso e fatturazione.

Accesso

Tutto ciò che vendiamo è digitale, quindi non spediamo nulla. Il Suo prodotto è disponibile online subito dopo la conferma del pagamento.

Funziona nel browser su uno smartphone, un tablet o un computer e non c'è nulla da installare.

Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco.

Abbonamento

Gli abbonamenti hanno durata indeterminata, senza durata minima. Ogni periodo di fatturazione indicato prima del pagamento (ad esempio un mese o 3 mesi) viene addebitato in anticipo e Lei può disdire online in qualsiasi momento, con effetto al termine del periodo già pagato.

Disdire richiede pochi clic nella pagina Disdire i contratti qui.

Rimborsi e recesso

Rimborso entro 7 giorni: entro 7 giorni da qualsiasi addebito può chiederci di rimborsare per intero quell'addebito, anche se ha già utilizzato il prodotto. Lo offriamo volontariamente, in aggiunta ai Suoi diritti previsti dalla legge (compreso l'eventuale diritto legale di recesso), che non vengono ridotti.

Il testo completo è nella nostra Politica di rimborso e nella pagina Diritto di recesso.

L'offerta

Brightwell Games App, mese per mese.

Un solo abbonamento, con tutto ciò che è descritto in questa pagina e senza durata minima.

Che cosa è incluso

  • 6 giochi di carte e di schemi, ciascuno con 3 livelli: 18 livelli in tutto.
  • Una serie giornaliera di 3 giochi, circa 10 minuti, che ruota tra 8 serie.
  • Lo scaffale del gioco libero con ogni gioco a ogni livello.
  • Record personali e un diario di gioco.
  • Dimensioni delle carte, semi a quattro colori, impostazioni di suono e di ritmo.
  • Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco.

Solo informazioni generali. I nostri prodotti offrono informazioni pratiche di carattere generale e strumenti di uso quotidiano. Non costituiscono consulenza medica, psicologica, nutrizionale, legale o finanziaria e non promettono alcun risultato specifico. Per un parere sulla Sua situazione personale, si rivolga a un professionista qualificato.

La società

Ideata e gestita da SDC Digital Group LLC

SDC Digital Group LLC è una società a responsabilità limitata del Wyoming con sede operativa principale a Doral, in Florida. Realizziamo web app pratiche per la vita quotidiana in casa e Brightwell Games App è una di queste.

Ha domande sull'app, sul Suo accesso o sulla fatturazione? Scriva a support@sdcdigitalgroup.com.

Il nostro team risponde entro 48 ore lavorative, dal lunedì al venerdì.

I dati della società sono riportati nelle Note legali.

Domande

Domande frequenti

Che cosa ottengo esattamente?

Ottiene Brightwell Games App: 6 giochi di carte e di schemi con 3 livelli ciascuno, una serie giornaliera di 3 giochi che richiede circa 10 minuti, uno scaffale del gioco libero, record personali e un diario di gioco.

Quali giochi sono inclusi e in che cosa differiscono i livelli?

I giochi sono Solitario, Coppie, Piramide, Percorso degli schemi, L'intruso e Più alta o più bassa. In ciascuno, il Livello 1 è il più dolce, il Livello 2 aggiunge qualche limite o una disposizione più ampia e il Livello 3 richiede più impegno. Le regole complete di ogni livello sono nel catalogo qui sopra.

Che cos'è la serie del giorno?

Ogni giorno l'app propone tre giochi in un ordine fisso: un gioco da tavolo, un gioco di memoria e un gioco di giudizio. Insieme richiedono circa 10 minuti. Può fermarsi tra un gioco e l'altro e può saltare la serie in qualsiasi giorno.

Su quali dispositivi e browser funziona?

Funziona nel browser di uno smartphone, di un tablet o di un computer, senza nulla da installare. Basta una versione recente di uno dei browser più comuni.

In quali lingue è disponibile?

Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco. Può cambiare lingua quando vuole.

Come ottengo l'accesso dopo il pagamento?

Tutto ciò che vendiamo è digitale, quindi non spediamo nulla. Il Suo prodotto è disponibile online subito dopo la conferma del pagamento.

E se non riesco ad aprire il mio accesso?

Se il Suo prodotto non si apre, scriva a support@sdcdigitalgroup.com. Ripristineremo il Suo accesso oppure, se ciò non fosse possibile, annulleremo l'ordine e lo rimborseremo.

I miei progressi vengono salvati?

Sì. I Suoi record, il diario e le impostazioni vengono salvati automaticamente nel Suo spazio personale. Per i dettagli, consulti la nostra Informativa sulla privacy.

Ci sono timer, classifiche o pubblicità?

No. Non ci sono timer, a meno che non ne attivi uno nelle impostazioni, né classifiche, né pubblicità. I Suoi record sono solo Suoi.

Posso ingrandire le carte?

Sì. Scelga carte standard, grandi o molto grandi nelle impostazioni. Può anche attivare i semi a quattro colori, che danno a ogni seme un proprio colore oltre alla propria forma.

Si tratta di giochi con licenza o con marchio?

No. L'app usa un normale mazzo da 52 carte e giochi di carte tradizionali a cui chiunque può giocare, più un gioco di schemi con semplici tessere colorate. I nomi e i livelli sono nostri.

Come funziona la fatturazione?

Brightwell Games App è un abbonamento mensile. Costa 29,00 USD al mese o 67,00 EUR al mese, a seconda della valuta che sceglie nell'offerta.

I prezzi sono proposti in dollari statunitensi (USD) e in euro (EUR). Lei sceglie la valuta prima di passare alla pagina di pagamento e Le viene addebitato l'importo nella valuta ivi indicata. Se la Sua carta è in un'altra valuta, la Sua banca può applicare il proprio tasso di cambio e le proprie commissioni.

Gli abbonamenti hanno durata indeterminata, senza durata minima. Ogni periodo di fatturazione indicato prima del pagamento (ad esempio un mese o 3 mesi) viene addebitato in anticipo e Lei può disdire online in qualsiasi momento, con effetto al termine del periodo già pagato.

Come disdico?

Può disdire online in qualsiasi momento dalla nostra pagina di disdetta ("Disdire i contratti qui", collegata nel piè di pagina di ogni pagina) oppure scrivendo a support@sdcdigitalgroup.com dall'indirizzo e-mail usato per l'ordine. Non è necessario indicare alcun motivo e accettiamo qualsiasi richiesta chiara di disdetta.

La disdetta ha effetto dal momento in cui la riceviamo: il rinnovo automatico si interrompe e non Le verrà addebitato più nulla. L'accesso resta attivo fino al termine del periodo già pagato. Se un rinnovo Le viene ancora addebitato dopo che abbiamo ricevuto la Sua richiesta, Le rimborsiamo l'intero importo.

Come funzionano rimborsi e recesso?

Rimborso entro 7 giorni: entro 7 giorni da qualsiasi addebito può chiederci di rimborsare per intero quell'addebito, anche se ha già utilizzato il prodotto. Lo offriamo volontariamente, in aggiunta ai Suoi diritti previsti dalla legge (compreso l'eventuale diritto legale di recesso), che non vengono ridotti.

I consumatori dell'Unione europea o dello Spazio economico europeo hanno il diritto legale di recedere dal contratto entro 14 giorni dalla sua conclusione, senza dover fornire alcuna motivazione. Può recedere online dalla nostra pagina di recesso ("Recedere dal contratto qui", collegata nel piè di pagina di ogni pagina) oppure scrivendo a support@sdcdigitalgroup.com.

Che cosa vedrò sull'estratto conto bancario?

Sull'estratto conto bancario o della carta, i nostri addebiti compaiono con una dicitura che contiene "SDC DIGITAL" o "DIGITAL"; il testo esatto può variare in base al prodotto e alla banca.

Non riconosce un addebito? Scriva a support@sdcdigitalgroup.com indicando la data, l'importo e le ultime quattro cifre della carta. Non invii mai il numero completo della carta né il codice di sicurezza.

Si tratta di una consulenza di qualche tipo?

Solo informazioni generali. I nostri prodotti offrono informazioni pratiche di carattere generale e strumenti di uso quotidiano. Non costituiscono consulenza medica, psicologica, nutrizionale, legale o finanziaria e non promettono alcun risultato specifico. Per un parere sulla Sua situazione personale, si rivolga a un professionista qualificato.

Come posso contattare l'assistenza?

Scriva a support@sdcdigitalgroup.com. Il nostro team risponde entro 48 ore lavorative, dal lunedì al venerdì.

Il Suo tavolo è apparecchiato per la serie di oggi.

Tre giochi, circa dieci minuti e un intero scaffale di carte per quando ne vuole ancora.

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