Carte che si leggono a colpo d'occhio
Le figure riportano un grande valore e il seme in due angoli. Scelga carte standard, grandi o molto grandi e attivi i semi a quattro colori se desidera che ogni seme abbia il proprio colore.
Brightwell Games App · Giochi di carte e di schemi ogni giorno
Sei giochi di carte e di schemi in stile classico L'aspettano nel browser, ciascuno con tre livelli. Ogni giorno una serie di tre giochi richiede circa dieci minuti e l'intero scaffale è a Sua disposizione quando ha voglia di una partita più lunga.
La serie di oggi
2 giochi su 3 · mancano circa 6 minuti
Perché Brightwell Games App
Il tavolo è apparecchiato in modo che possa semplicemente sedersi e giocare. Nulla lampeggia, nulla scandisce il tempo e nulla chiede la Sua attenzione, tranne le carte.
Le figure riportano un grande valore e il seme in due angoli. Scelga carte standard, grandi o molto grandi e attivi i semi a quattro colori se desidera che ogni seme abbia il proprio colore.
Ogni giorno l'app propone tre giochi, uno dopo l'altro, che richiedono circa dieci minuti in totale. Può fermarsi dopo qualsiasi gioco e riprendere con gli altri più tardi.
Non ci sono timer, a meno che non ne attivi uno Lei, né classifiche, né pubblicità tra un gioco e l'altro. I Suoi record sono solo Suoi e l'annullamento fa parte del tavolo.
Ogni gioco parte con calma e sale di difficoltà due volte. Resti sul livello più facile quanto desidera, oppure salga quando un livello Le sembra troppo familiare.
I giochi
Normali carte da gioco e semplici tessere colorate, con regole tradizionali che può seguire senza leggere un manuale. Ogni livello è elencato qui con il nome che ha nell'app.
Gioco da tavolo
Costruisca quattro pile dei semi dall'Asso al Re spostando le carte tra sette colonne, con un mazzo da cui pescare.
Gioco di memoria
Giri due carte alla volta e trovi tutte le coppie uguali, ricordando dove ha visto ciascuna carta.
Gioco da tavolo
Elimini una piramide di carte togliendo le coppie la cui somma è 13 e i Re da soli.
Gioco di memoria
Osservi una sequenza di tessere che si illuminano, poi tocchi le stesse tessere nello stesso ordine, con un passo in più a ogni round.
Gioco di giudizio
Una fila di carte segue una sola regola, tranne una carta: trovi quella che non c'entra.
Gioco di giudizio
Indovini se la carta successiva sarà più alta o più bassa di quella sul tavolo, senza altra posta in gioco che il Suo punteggio.
Provi qui
Questo è il Livello 1, la Griglia di riscaldamento: sei coppie, disposte in una griglia 4 per 3. Una coppia è formata da due carte dello stesso valore e dello stesso colore.
Il Livello 2 ha 20 carte e nessuna occhiata iniziale. Il Livello 3 ha 30 carte, con quasi-coppie dell'altro colore.
Coppie · Griglia di riscaldamento
Turni 0 · Coppie 0 su 6
Osservi le carte, poi tocchi Pronto per girarle.
Osservi le carte, poi tocchi Pronto per girarle.
Giri due carte. Una coppia è formata da carte dello stesso valore e dello stesso colore.
Ora giri una seconda carta.
È una coppia. Trovate {found} su {total}.
Non è una coppia. Tocchi una carta qualsiasi per rigirare queste due.
Tutte e sei le coppie trovate in {turns} turni.
La serie del giorno
La serie di ogni giorno comprende un gioco per ciascuna di tre famiglie, sempre nello stesso ordine: un gioco da tavolo, un gioco di memoria e poi un gioco di giudizio.
La serie non è mai obbligatoria. La salti in qualsiasi giorno e giochi invece quello che vuole dallo scaffale del gioco libero.
Serie del giorno
3 giochi · circa 10 minuti
Mancano circa 6 minuti
Avviare Coppie
Con due giochi in ciascuna famiglia, le serie possibili sono 8. L'app le percorre tutte in un ordine fisso, una al giorno, così ogni gioco compare esattamente quattro volte in otto giorni. Le distribuzioni e i rompicapi cambiano ogni giorno, anche quando tornano gli stessi tre giochi.
Tutto sul tavolo
Oltre ai giochi veri e propri, l'app tiene una discreta traccia di come gioca e Le permette di apparecchiare il tavolo come preferisce. Le schermate qui sotto sono esempi.
Record
Giorni giocati 24 · Serie del giorno completate 19
Diario di gioco
Giovedì 12 novembre
Coppie · Griglia da tavolo · 23 turni
Giusto Ho trovato presto i sette.
Mercoledì 11 novembre
Solitario · Tavolo aperto · 104 mosse
Facile Una lunga partita serale.
Martedì 10 novembre
Percorso degli schemi · Sei tessere · 9 tessere
Ostico Ho perso il filo al round 8.
Lunedì 9 novembre
L'intruso · Regola nascosta · 7 su 8
Giusto Il rompicapo dell'ordine crescente mi ha ingannato.
Impostazioni
Dimensione delle carte
Tutti i 18 livelli di gioco in un unico posto. Scelga qualsiasi gioco a qualsiasi livello, in qualsiasi ordine, tutte le volte che vuole.
I migliori risultati per ogni gioco e livello, più i giorni in cui ha giocato. Non vengono mai confrontati con quelli di nessun altro.
Ogni partita viene annotata con la data, il punteggio e un tocco per dire come è andata. Aggiunga una riga di Suo pugno, se lo desidera, e stampi un mese.
Annulli una mossa nei giochi di carte e lasci a metà qualsiasi gioco per riprenderlo più tardi.
Dimensione delle carte, tre dorsi, semi a quattro colori, suono, ritmo di Percorso degli schemi, un timer facoltativo e un livello predefinito per ogni gioco.
Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco, e può cambiare lingua quando vuole.
Come funziona
Scelga la valuta nell'offerta qui sotto, poi paghi nella pagina di pagamento sicura.
Il Suo prodotto è disponibile online subito dopo la conferma del pagamento.
Usi uno smartphone, un tablet o un computer. Scelga la lingua e la dimensione delle carte una volta sola e il tavolo le ricorda.
Tre giochi, circa dieci minuti. Poi lo scaffale è aperto per tutto ciò che desidera.
Che cosa c'è dentro
Ogni gioco qui sotto include tutti e tre i livelli fin dal primo giorno. Apra le regole di un gioco per vedere esattamente come è impostato e che cosa cambia da un livello all'altro.
Classico solitario a sette colonne · Gioco da tavolo
Sette colonne vengono distribuite da sinistra a destra con 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte, con scoperta solo l'ultima carta di ogni colonna; le 24 carte rimanenti formano il mazzo da cui pescare. Quattro pile dei semi in alto si costruiscono in ordine crescente, dall'Asso al Re. Nelle colonne le carte si costruiscono in ordine decrescente, con colori alternati (un 6 rosso su un 7 nero). Una carta scoperta, o un'intera sequenza di carte scoperte, può essere spostata su una colonna la cui ultima carta ha un valore superiore di uno e un colore diverso. Solo un Re, o una sequenza che inizia con un Re, può essere spostato su una colonna vuota. Quando l'ultima carta coperta di una colonna viene liberata, si scopre. La partita è vinta quando tutte le 52 carte si trovano sulle pile dei semi.
Nella serie del giorno: distribuzione rapida: i quattro Assi sono già sulle pile dei semi e il mazzo da cui pescare contiene 20 carte.
Coppie uguali con le carte coperte · Gioco di memoria
Le carte sono disposte coperte in una griglia. A ogni turno gira due carte. Una coppia è formata da due carte dello stesso valore e dello stesso colore (per esempio un 7 rosso e l'altro 7 rosso); una coppia corrispondente resta scoperta. Se le due carte non corrispondono, restano scoperte fino al Suo tocco successivo e poi vengono rigirate, quindi non c'è mai una gara contro il tempo. La partita è vinta quando sono state trovate tutte le coppie.
Nella serie del giorno: il livello che ha scelto, giocato così com'è.
Coppie la cui somma è 13 · Gioco da tavolo
Le carte sono disposte scoperte in una piramide di file, con ogni carta che sovrasta le due sottostanti. Una carta è libera quando nessuna carta la copre. Le carte hanno questi valori: Asso 1, carte numeriche il loro numero, Fante 11, Donna 12, Re 13. Si tolgono due carte libere la cui somma di valori è 13 (un 6 e un 7, una Donna e un Asso), oppure un singolo Re libero. Le carte rimanenti formano il mazzo da cui pescare: si scopre una carta alla volta sulla pila degli scarti e la carta in cima alla pila degli scarti può essere abbinata a una carta libera della piramide, oppure tolta da sola se è un Re. La partita è vinta quando la piramide è stata eliminata.
Nella serie del giorno: una piramide di cinque file con il mazzo da cui pescare del Livello 1.
Ripeta una sequenza di tessere che si allunga · Gioco di memoria
Viene mostrato un tabellone di tessere colorate. A ogni round il tabellone illumina una sequenza di tessere, una dopo l'altra, e Lei la ripete toccando le tessere nello stesso ordine. A ogni round la sequenza è più lunga di una tessera. Se tocca una tessera sbagliata, può usare una seconda possibilità: la stessa sequenza viene mostrata di nuovo e Lei riprova. Il ritmo delle luci si sceglie nelle Impostazioni (lento o regolare). La partita è completa quando termina l'ultimo round del livello.
Nella serie del giorno: i primi sei round del livello che ha scelto.
Individui la carta che rompe lo schema · Gioco di giudizio
Ogni rompicapo mostra una fila di carte. Tutte tranne una seguono la stessa regola e Lei tocca la carta che non la segue. Ogni rompicapo ha esattamente una carta intrusa. Dopo ogni risposta la regola viene mostrata in una riga, sia che abbia risposto bene o no. Una serie è composta da otto rompicapi e il Suo punteggio è il numero di quelli risolti.
Nella serie del giorno: cinque rompicapi del livello che ha scelto.
Una tranquilla serie di previsioni · Gioco di giudizio
Un mazzo mescolato viene distribuito una carta alla volta. Una carta è scoperta sul tavolo; Lei indovina se la carta successiva sarà più alta o più bassa e la carta successiva viene girata. Un'ipotesi corretta vale un punto. Un'ipotesi sbagliata non vale nulla e la partita prosegue. Se la carta successiva ha lo stesso valore, il turno non conta e non viene valutato. L'Asso è la carta più bassa e il Re la più alta. La partita termina dopo il numero di turni previsto per il livello e il Suo punteggio è il numero di ipotesi corrette.
Nella serie del giorno: dodici turni del livello che ha scelto.
Fa per Lei?
Accesso e fatturazione
Tutto ciò che vendiamo è digitale, quindi non spediamo nulla. Il Suo prodotto è disponibile online subito dopo la conferma del pagamento.
Funziona nel browser su uno smartphone, un tablet o un computer e non c'è nulla da installare.
Disponibile in inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco.
Gli abbonamenti hanno durata indeterminata, senza durata minima. Ogni periodo di fatturazione indicato prima del pagamento (ad esempio un mese o 3 mesi) viene addebitato in anticipo e Lei può disdire online in qualsiasi momento, con effetto al termine del periodo già pagato.
Disdire richiede pochi clic nella pagina Disdire i contratti qui.
Rimborso entro 7 giorni: entro 7 giorni da qualsiasi addebito può chiederci di rimborsare per intero quell'addebito, anche se ha già utilizzato il prodotto. Lo offriamo volontariamente, in aggiunta ai Suoi diritti previsti dalla legge (compreso l'eventuale diritto legale di recesso), che non vengono ridotti.
Il testo completo è nella nostra Politica di rimborso e nella pagina Diritto di recesso.
L'offerta
Un solo abbonamento, con tutto ciò che è descritto in questa pagina e senza durata minima.
Solo informazioni generali. I nostri prodotti offrono informazioni pratiche di carattere generale e strumenti di uso quotidiano. Non costituiscono consulenza medica, psicologica, nutrizionale, legale o finanziaria e non promettono alcun risultato specifico. Per un parere sulla Sua situazione personale, si rivolga a un professionista qualificato.
La società
SDC Digital Group LLC è una società a responsabilità limitata del Wyoming con sede operativa principale a Doral, in Florida. Realizziamo web app pratiche per la vita quotidiana in casa e Brightwell Games App è una di queste.
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Il nostro team risponde entro 48 ore lavorative, dal lunedì al venerdì.
I dati della società sono riportati nelle Note legali.
Domande
Ottiene Brightwell Games App: 6 giochi di carte e di schemi con 3 livelli ciascuno, una serie giornaliera di 3 giochi che richiede circa 10 minuti, uno scaffale del gioco libero, record personali e un diario di gioco.
I giochi sono Solitario, Coppie, Piramide, Percorso degli schemi, L'intruso e Più alta o più bassa. In ciascuno, il Livello 1 è il più dolce, il Livello 2 aggiunge qualche limite o una disposizione più ampia e il Livello 3 richiede più impegno. Le regole complete di ogni livello sono nel catalogo qui sopra.
Ogni giorno l'app propone tre giochi in un ordine fisso: un gioco da tavolo, un gioco di memoria e un gioco di giudizio. Insieme richiedono circa 10 minuti. Può fermarsi tra un gioco e l'altro e può saltare la serie in qualsiasi giorno.
Funziona nel browser di uno smartphone, di un tablet o di un computer, senza nulla da installare. Basta una versione recente di uno dei browser più comuni.
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Se il Suo prodotto non si apre, scriva a support@sdcdigitalgroup.com. Ripristineremo il Suo accesso oppure, se ciò non fosse possibile, annulleremo l'ordine e lo rimborseremo.
Sì. I Suoi record, il diario e le impostazioni vengono salvati automaticamente nel Suo spazio personale. Per i dettagli, consulti la nostra Informativa sulla privacy.
No. Non ci sono timer, a meno che non ne attivi uno nelle impostazioni, né classifiche, né pubblicità. I Suoi record sono solo Suoi.
Sì. Scelga carte standard, grandi o molto grandi nelle impostazioni. Può anche attivare i semi a quattro colori, che danno a ogni seme un proprio colore oltre alla propria forma.
No. L'app usa un normale mazzo da 52 carte e giochi di carte tradizionali a cui chiunque può giocare, più un gioco di schemi con semplici tessere colorate. I nomi e i livelli sono nostri.
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